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电脑删除历史记录后怎么处理 如何永久彻底清除电脑使用痕迹

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无论是在生活还是工作中,在使用电脑之后,我们都极其不愿意被别人知道我们的使用痕迹 。但是呢,在电脑中难免会保留有各种使用记录,比如软件的使用记录、电脑文件的使用记录,还有的是浏览器记录等等 。 文章插图 要是这些使用痕迹被查看了多不好呀,如果你不想被别人看到自己的使用记录,那该怎么办呢?如果不嫌操作繁琐,我们可以针对软件、文件和浏览器逐一进行清除,具体操作如下 。 文章插图 第一,清除电脑软件使用记录 第一步:同时按下【win+i】组合快捷键,进入到Windows设置页面,点击【隐私】 。 文章插图 第二步:在左侧页面中点击【活动历史记录】,接着在右侧页面取消【在此设备上存储我的活动历史记录】和【向Microsoft 发送我的活动历史记录】的勾选,之后下滑页面,点击【清除】即可清除活动历史记录 。 文章插图 第二,清除电脑文件使用记录 第一步:同时按下【win+E】组合快捷键,我们就可以看到打开过的文件记录 。 文章插图 【彻底清除电脑使用痕迹的方法 历史记录怎么删除】第二步:在页面左侧找到【快速访问】,右键点击【选项】 。 文章插图 第三步:进入到文件夹选项页面后,取消勾选【隐私】中的两个选项,点击【清除】即可 。 文章插图 第三,清除浏览器记录 第一步:在搜索栏中输入【控制面板】,点击【打开】进入 。 文章插图 第二步:将【查看方式】切换成【大图标】,点击【Internet选项】 。 文章插图 第三步:将【浏览历史记录】下的【退出时删除浏览历史记录】选项取消勾选,接着点击【删除】即可 。 文章插图 逐一清除的方法就到这里结束啦,是不是觉得操作很麻烦呢?那么接下来*桃跟大家分享一个名为“Pri【【微信】】”的工具,我们可称它为“隐私橡皮擦” 。简单来说,隐私橡皮擦是一款集电脑系统优化和隐私清理工具 。 文章插图 进入界面,我们可以看到有扫描、快速清理、清理并关机、清理并重启四个按钮,我们可选择扫描范围,扫描完成后,可清理的内容包括系统运行的历史记录、搜索记录、最近文档、历史文件、剪切板、浏览器产生的相关数据等等 。 文章插图 通过该工具清理的数据,大家大可不必担心会被恢复,此安全级别极高,基本清除了的数据是无法恢复的 。如果大家对隐私橡皮擦感兴趣,可自行深入了解,绝对有你想不到的意外惊喜 。

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今日推荐:《科普知识百科全书:电脑知识篇(下)》 作者:王月霞。搜索书名开始观看吧~

-----精选段落-----

未知的世界

有人做过这样的设想:在未来的医院里,将出现越来越多的各种计算机医生、计算机护士、计算机司药……这样的医院就是名副其实的电子计算机“医院”了。

电子计算机能不能代替大夫替病人看病呢?北京中医医院治疗肝病专家关幼波大夫作了很好的尝试。关大夫治疗肝病中外著名,因此找关大夫看病的人也就非常多,为挂关大夫的号有时要排几天几夜的队。关大夫将自己多年积累的诊治肝病的经验和方法输入电子计算机,病人来看病时就不需要关大夫亲自诊断,医务人员只要将病的症状、化验结果输入计算机,只要很短时间,计算机就能完成对病情的诊断,开出药方,计算出医药费,如果需要的话还能开好病假条。根据对近300人的诊断试验,开处方的正确率是非常高的。

不久前,美国医学界完成了一件伟大的工作,被誉为是人类登上月球后的又一件大事。美国医生和电脑专家合作,为一名患下肢麻痹症的女中学生安上了电脑,由电脑代替人脑指挥她下肢活动获得成功!

这名女学生叫兰・波丝,她在中学毕业那天由于交通事故,造成下肢瘫痪。她一直靠坐轮椅生活。她下半身麻痹的主要原因是大脑与下肢联系的神经被切断,下肢已经不听大脑的命令了。电脑代替人脑去刺激下肢的神经,使下肢的肌肉活动起来,这样,兰・波丝的腿又可以走路了。这一伟大成就是由年轻的博士比特洛夫斯基完成的。他对用电子计算机代替人脑指挥躯体运动进行了13年的研究。在他当学生的时候,他就认为电子计算机的线路和人体的神经生理系统很相似,经过刻苦钻研,终于取得成功。美国每年约有20万人因各种原因下肢瘫痪,全世界患这种病的人就更多了。比特洛夫斯基博士相信,不久将发明一种微型电子计算机植入人体,使世界上成千上万的瘫痪病人重新走路!

最近美国政府决定投资人造心脏的研究计划,到2000年让全部人造的心脏投入临床试用。这个人造心脏内装有微型计算机,没有外接电源,戴着它患者能自由走动,还能驾驶汽车。人造心脏的能源是由植入患者皮下的便携式电池以无线电信号方式传给人造心脏的。

电脑画家、歌唱家

电脑为什么能作曲?这是因为电脑具有惊人的处理信息和进行逻辑运算的能力。如果想要让电脑作曲,只要先把谱曲的规则和示范曲的旋律输入机器,那么,它就会根据所输入的旋律进行组合,产生各种可能形成的旋律,尔后按照示范曲调的风格,谱出一首新曲。

过去,作曲家大都利用钢琴来作曲,现在则可以同时使用钢琴和电脑来谱曲。作曲家只要即兴弹上一曲,一首乐谱就会立即出现在电脑的显示屏上。与以往不同的是,作曲可以在电脑上反复演奏、试听,并随意进行修改,直到获得一支悦耳动听的乐曲为止。

由于电脑不但会唱歌、作曲,而且还擅长演奏,因此,人们称它为多才多艺的音乐家。

儿童都非常喜欢看动画片。但是,动画片的制作周期比较长。大型动画片从创作到完成,一般要花费几年时间。为了丰富小朋友的课余生活,科学家们决定请电脑来帮忙。

那么,电脑为什么能创作动画片呢?

20多年的实践证明,电脑之所以能担当起这一“角色”,是因为在制作动画片的过程中,颜色的涂抹和画片的连续变化,几乎全部可以利用电脑的自动配色组合功能来加以完成。由于电脑具有自动绘图的功能,因此,只要将形式、画面和特征确定下来,并存入电脑中,就随时能把所需要的图形和画像重视出来。由于电脑能瞬间完成运算,所以能很快改变画面的尺寸和色彩,并自动画出所需要的各种动态图形。

由于电脑有如此大的本领,因此大大节约了动画片绘制人员的时间和精力,加快了动画片的制作过程。

有一次,一名罪犯在美国加利福尼亚抢劫了一家商店,还杀死一名警察。警察局对目击者进行了调查,根据在场人提供的罪犯眼睛。鼻子、嘴、眉毛、耳朵、脸型等特征,由电子计算机绘出罪犯的头像。再根据目击者的意见进行修改,最后合成出大家都认可的罪犯头像。罪犯的头像通过计算机网络传到全国各地的警察局,一张捉捕罪犯的大网悄悄张开了。三天之后,在远离作案地点千里之外的一个机场,警察根据电子汁算机所绘的照片,将罪犯抓获。

计算机绘画,只要把画好的图像输入计算机,它就可以按你的要求填上颜色。如果要表现唐老鸭从左走到右,不需要把中间每一个动作都画出来。只要把开始的动作和结束的动作画出来输进计算机,计算机会自动绘出中间所有的过程,省时又省力。

晚上看电视,你会发现“中央电视台“这几个字的片头画,很有立体感。这种立体效应是一般动画片达不到的,它是电子计算机三维立体绘画,而一般动画片是二维绘画,二维绘画只表现平面图形,缺乏立体感。计算机三维绘画比二维绘画要复杂多了,它要将数十万种色彩与多边形巧妙地结合,是计算机色彩学的最新成就。

计算机三维绘画用途非常广泛,已在电影、广告、工程设计、科学研究中大显身手。

什么是“电子书刊”

一种使用小型光盘代替纸张的“电子书”已经问世。“电子书”是将转换成电信号的文字、图像、声音输入作为记忆装置的小型光盘,阅读时使用电脑读出内容。直径12厘米的光盘可记忆1年的报纸内容。人类有史以来所有的图书报刊、档案文献都录制成光盘,也只要一辆面包车就可以塞满拉走。

要看光盘里面录制的内容,只要把光盘塞进驱动器,即像录像机那样的装置里,再在旁边连结的微机键盘上按几下,微机的屏幕上就会显现出你要看的内容。其使用很方便,几分钟就能学会。

光盘的信息容量虽然很大,但是要检索提取里面的信息也极其快速简便。一个光盘含有二三十万页的文字信息,你可以任意查里面的一篇文章、一句话甚至一个字,只要手指按几下键盘的功夫,一二秒钟就能找到。如果你要统计中国历史上一共打过大小多少次拓边战争,一套二十四史你翻上一个多月,也不能保证没有疏漏,但是二十四史如果被录制成光盘,那么键盘按下去后,只要1秒钟,出处和统计数字就出来了。

UPS是一把锁!

电脑的核心部件是中央处理器―――CPU,它的功能是高速、准确地执行人们预先安排的指令。CPU执行的指令、用于计算的原始数据、计算时的中间结果和计算的最终答案都需要以CPU能够接受的形式存放在计算机中。CPU本身包含有少量存放这些数据的机构,称为寄存器,只用于存放当前的瞬间正在被使用的数据,其余的大量数据,则被存放在称为存贮器的部件中。

电脑的内存贮器目前一般用半导体器件组成,通过电路与CPU相连,CPU可以向其中存入数据,也可以从中取得数据。内存中有一小部分用于永久存放特殊的专用数据,CPU对它们只取不存,这一部分称为只读存贮器,简称ROM,其余部分可存可取,称为随机存贮器,简称RAM。内存的大部分由RAM组成,在计算机工作时,它能稳定准确地保存数据,但这种保存功能需要电源的支持,一旦切断电脑的电源(关机或事故),其中的所有数据立刻完全丢失。所以许多电脑都配备一台“不间断电源―――UPS”。在电网电源停电的瞬间,能够立即自动将电瓶中的直流电逆变成220伏的交流电,供电脑应急使用。这样就能防止资料的丢失。

第一台电子游戏机

世界上第一台电子游戏机,是1962年由美国马萨诸塞理工学院研制成功的,起名叫“宇宙战争”。这台电子游戏机一问世,立即让许多美国大学生着迷。

美国大学的学生布什纳尔也迷上了“宇宙战争”。他想,如果在游戏机上开个投币的槽口,用投币的方式来启动游戏机,不就可以放到商店里让青少年来玩吗?并且商店也可以得到不小的利润。布什纳尔毕业后到了美国加利福尼亚的硅谷工作,他一直想做一台商业用的电子游戏机。随着微型电子计算机技术的发展,集成电路芯片的价格又大幅度下降,1971年布什纳尔终于制造出第一台电子游戏机。他给这台游戏机起名“计算机宇宙”。

“计算机宇宙”投入生产之后,只卖出2000台,销路并不好,原因是操作起来太复杂,不易掌握。布什纳尔决心改进“计算机宇宙”,使它更易操纵。他选择打乒乓球为题材,经过一年的努力,于1972年研制出叫“乒”的电子游戏机。

为了检查“乒”的效果,布什纳尔把这台电子游戏机放到一家饭馆里。没想到,不到两天的功夫,饭馆打来电话,说游戏机坏了。布什纳尔赶紧跑去一看,“乒”一点毛病也没有,是投币储存器中已装满了硬币,电子游戏机“乒”获得了成功。

布什纳尔辞去公司的工作,用500美元创建一家“阿塔里公司”,专门生产电子游戏机,“阿塔里”一词源于日语,意思是“我要进攻你了”。

电子游戏也在不断变化。美国有家电视台每天播放系列电子游戏节目,这时许多小朋友都拿一种新颖的电子玩具飞机,与电视节目中的机器人交战。这种电子玩具飞机是用人眼看不见的红外线射击荧屏上的机器人。同时,机器人也不时地发出一种信号,当红外线击中这种信号时,可以得分。这种电子玩具内存有微型计算机,可以自动把得分记下来,告诉你最后得分。这种电子游戏很受小朋友欢迎。

不用担心!

先进的电脑和人脑有很多相似之处。例如,它也能感知、学习、推理、决策、预测、联想、直觉和发明等。这些行为是人类智能的充分体现。

电脑能做什么,完全由它存放的程序来决定。这和人脑学习存放什么,就会做什么,是多么相似呀!人有记忆力,电脑的存储器同样也能“记住”声音、文字、图像和各种知识。人脑能辨别是非,电脑也知道对与错,等等。

据有关科学家预测,到90年代后期,智能电脑将会有重大发展。它们能听懂人的语言,能识别人写的字,能与人直接对话,它们还会学习、推理呢。

但是,电脑不管如何聪明,它也不过是一种自动化设备。电脑是人造出来的,也是为人所用的,它只不过担负着人类所赋予的一部分任务,只能是人的一种工具,何况其先进程度是远远比不上人脑的,因此永远也不可能倒过来成为人的主人。

在科幻小说中,我们常常可以读到关于机器人的描写。他们智能超人,无所不可为。随着人工智能和人机系统研究的突飞猛进,有人预言:科幻小说中的描写将成为现实。

电脑确实有着超人的本领,它处理信息的能力十分巨大,在其他方面也是人脑很难比拟的。但是,电脑终究是机器,它之所以有广泛的用途,是靠着人们事先编好的程序,例如“电脑中医”就是这样。

医生在诊治病人时,并不是把病人的有关资料收集齐了,然后再诊断的。通常是见到病人后,只作一些必要的询问和检查,就能很快对病情作出判断。这说明人脑的思维灵活、简捷得多。原本很复杂的思维过程,在人脑中只需提出一个或几个假设,随即在以后的处理、观察过程中,根据这个假设进一步有的放矢地收集信息,作深入检查,从而作出诊断。医生诊断的能力还有赖于医生的临床经验和学术素养,这就涉及到智能的深度和广度,即思维的质量问题,而这些都是电脑所望尘莫及的。因此,即使是智能型电脑,还是不可能代替人脑的。

军事家的预言

在1991年的海湾战争中,不管是伊拉克,还是以美国为首的多国部队都离不开电子计算机,使对方的电子计算机失灵,是战争中采取的重要手段。伊拉克的电子计算机失灵,使得通信联系中断,指挥部得不到最新战况,指挥官的作战意图也传送不到作战部队,作战陷入混乱,使得伊拉克军队群龙无首,处于被动挨打的地位。

1991年的海湾战争,以伊拉克失失败同告终,有人说是微电脑帮助以美国为首的多国部队打败了伊拉克。1991年1月16日6时30分,由美国空军中校比尔德率领的美国空军第八航空队第596轰炸中队的7架B-52轰炸机腾空而起,经过35小时的长途飞行到达预定地点,比尔德中较一声令下,35枚巡航导弹射向伊拉克8个重要军事目标,这些导弹在徽电脑的指挥下,飞向发电厂、电力输送网、通导枢纽和预警中心,目标全部被击中。

军事专家预言:在未来的战争中,专门从事电子计算机打击的高智能部队将会频繁活动,他们或者针对敌方电子计算机网络进行干扰,或者根据自己一方的作战意图,窃取敌方信息,并将这些信息、数据加以改动,使敌方的电子计算机作出错误的判断。电子计算机的对抗完全是智能的对抗。它告诉人们:未来战争中有形的破坏性硬打击越来越少,无形的智力软打击将越来越多。

21世纪的电脑

21世纪的电脑有啥能耐?可以说是无所不能。

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