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https://【【微信】】【【网址】】/815/8152790.html 【【微信】】【【网址】】 true 中关村在线 https://【【微信】】【【网址】】/815/8152790.html report 773 据MacRumors报道,苹果将在6月的WWDC大会上公布iOS/iPad OS 17,但这个新系统将不再支持iPhone 8、8 Plus、iPhone X、第一代9.7英寸/12.9寸iPad Pro以及第五代iPad等早期设备。Apple iPhone 14 (A2884) 128GB 星光色 支持移动联通电信5G 双卡双待手机[经销商] 京东...

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作为一个数码迷,我始终不解同样开源的Windows和Android在手机和PC市场却有着截然不同的命运。

在我的理解中,Windows系统和Mac OS系统以及安卓和iOS系统几乎是同样的竞争模式,但是在当初的PC市场上,Windows几乎彻底压制了Mac OS。然而,在手机市场上,却出现了截然不同的局面。

这场竞争其实一直都是数码圈比较老生常谈的话题,无非就是Mac OS发布早于Windows系统,但是最后比尔盖茨结合自己的理解,开创了Windows逆袭Mac OS的故事,甚至可以说是抄袭。

当时的苹果公司可谓是非常狼狈,面对Windows后发制人,毫无抵抗能力。

当时的Windows借助其开源的软件开发模式,让所有的应用程序几乎一夜间登陆了Windows系统。虽然开源的软件模式带来了系统不稳定以及各类的病毒,但是在当时个人PC刚刚进入市场的阶段,让所有人用上这个先进的生产力才是最佳的选择。微软正是借助这一原理让Windows上的应用程序井喷式的发展。

然而,苹果电脑则与众不同。苹果公司始终保持其卓越的 UI 设计、简洁高效的交互逻辑,以及严格的软硬件筛选,使其更像艺术品而不是工具,更注重用户体验,而非仅仅追求生产力。

此外,微软公司只负责 Windows 的开发,将后端软件开发和硬件制造交给了相应的厂商。市场上的其他厂商都能在 Windows 上分一杯羹。自然而然,他们也都加入了 Windows 的阵营。

虽然苹果电脑能够最大化发挥硬件性能,但是从软件的开发审核到硬件的生产和筛选,都需要相关人员提供支持。由于人力有限且需要成本过高,加上各类工作mac os无法提供良好的软件支持,导致mac os最终在这场竞争中败北。

在Android和iOS的领域中,同样的竞争也在进行着。在我看来,这场竞争和PC端的两大阵营竞争并没有本质上的区别。 Android和Windows同样都是开源且廉价,而iOS则继承了Mac OS的优点和缺点,但是在不同的市场中却造就了完全不同的结局。

这是因为iOS在手机端具备几个重要的优势:

  • 先展示成品占据了市场

  • mac os的积累

  • 手机娱乐性更强,更适合iOS的轻奢风

  • 集成了最新的技术,独特且人性化的交互逻辑

  • 盈利方过多,导致开发成本无人负担

2007年,乔布斯第一次向公众展示iPhone时,许多人惊呼这是一款改变世界的产品。当时的智能手机市场还是一片混沌,没有一个手机制造商可以完全诠释智能手机的模样。尽管诺基亚、黑莓和微软都在尝试将各种技术应用于手机端,但基本上都是基于PC端和按键手机的融合,缺乏一个完整的交互逻辑和应用生态。反而是iPhone将iPod上优秀的视频和音频能力集成到了iPhone之上,让iPhone在诞生之初不仅没有PC端面临的尴尬,反而成为了一众手机中功能较为出色的那一个。随着 iPhone 美观时尚的设计、简洁明了的用户界面和人性化的交互逻辑占据市场,一众厂商自然而然地优先完成了 iOS 端的软件适配,从侧面解决了苹果封闭的软件生态导致的应用不足的问题。

由于在电脑开发时积累的用户和经验,iPhone在最初发布期间就表现出了强大的软件开发功底。接近完美的UI和设计,强大的音频视频处理能力和网页浏览性能吸引了很多用户。

随着时间的推移,苹果公司逐渐将其生态系统扩展到了iPhone上,例如iCloud、iTunes、App Store等软件,以及苹果耳机、音响、电视等硬件的加持。这些服务和应用程序使得苹果电脑和iPhone之间的互动变得更加方便和无缝,让用户更加忠于苹果生态。

如前所述,手机和PC的定位不同导致市场对其需求有所不同。

作为一个生产力工具,PC用户更注重实用功能。而智能手机更多地是作为娱乐工具出现在大众视野中。这就使得苹果的精美设计和强大的影音娱乐功能得到了充分的发挥。

简而言之,手机消费者更愿意为其精美的外观、流畅的动画和丰富的娱乐功能买单。这些都是早期的安卓系统所不具备的,即使经过各大软件厂商和制造商的开发,开源的安卓也无法像iOS一样具备完美的用户界面和稳定性。这是开源的必然结果,缺乏监管导致其无法发展成为一个完美的操作系统。

事实上,在苹果发明之前,智能手机已经初具雏形,比如黑莓OS和微软的Windows CE都是专门为手机端开发的操作系统。但是苹果之所以能够让人们感到震撼,是因为它第一次把触摸作为使用手机唯一的操作方式。

当时大多数手机厂商采用的是电阻式触摸屏,因为其成本更低且更为精准。而且当时的触摸屏手机UI多半都是沿用了按键手机的操作逻辑,所以使用体验并不算好。触控只能算是按键的一个辅助操作方式。而第一块真正意义上的触控屏是在1965年由英国皇家雷达公司的工程师埃里克・亚瑟・约翰逊(Eric Arthur Johnson)制造出来的。约翰逊最初在《Electronics Letters》上发表的文章中描述了他的这项成果,即我们现在所称的电容式触摸屏。

2005年,苹果公司收购了FingerWorks,连同其所有多点触控专利技术和产品,并将这一技术运用在了即将推出的产品iPhone上。和其他厂商不同的是,iPhone专门为电容屏开发了一整套交互逻辑和UI,这给用户带来了一个近乎完美的使用体验。

就算是在今天,安卓的市场占有率仍高达70%左右,但是开发安卓生态所需的成本却远不如苹果充足。因为苹果手机早已形成了一个完整的产业链。从硬件、软件到服务,苹果的每个环节都已经形成了一个完整的生态系统。苹果具有绝对的价格掌控能力,这保证了苹果公司每生产一台手机能够获得较高的利润。

相反,安卓这边虽然占有70%左右的市场,但中低端机型占据了主要市场,各家厂商存在激烈的竞争,导致安卓厂商对于硬件并没有绝对的议价权,因此很多安卓厂商的大部分机型利润非常有限。

再加上安卓阵营中的利润需要被分配给谷歌和其他设备制造商,导致并没有足够的资金不断完善安卓生态,这导致安卓用户的体验跟不上iOS。

当第一款Android手机在2008年9月发布时,由于其UI设计和软件生态远远不如苹果,它只成为了一个相对高性价比的选择。这是因为Android系统是免费开源的,而且手机制造商有成熟的生产线。否则,它可能无法生存。因此,iOS和Mac OS实际上并不处于同一起跑线上,iOS的成功其实是必然的。

对于手机产业(或称作智能终端)未来的发展方向,个人认为AI的应用和全新的交互逻辑才是重点。全新的语音交互方式和AI技术的完善,让智能终端已经可以从繁琐的点击操作转变为使用语音或甚至脑电波传输指令,让AI自动执行你的命令。这或许是未来手机行业发展的方向。

#苹果VR#

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