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苏永乐对喜羊羊与灰太狼的评价

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《喜羊羊与灰太狼》创办人
苏永乐――《喜羊羊与灰太狼》之创办人
苏永乐出生于一个玩具业之家,其家族早于70年代已在中国江苏置设玩具厂,做其出口国外生意。于自小耳濡目染底下,苏永乐对以小孩为对象的玩具生意可谓从不陌生。他长大后一直于美国从事品牌处理工作,直致2003年才回港经营童装生意,并于国内设有零售店,因此而意识到国内卡通品牌的市场潜力之大,于是产生了进军国内动画品牌生意的念头。不久后他正式加盟总部位于广州的原创动力,其时原创动力已有一套于国内很受欢迎的《宝贝女儿好妈妈》动画片集,并于华东地区享有很高的收视率,不过苏永乐觉得《宝贝女儿好妈妈》的主线发展过已到一定的程度,而角色亦较难转变成玩具及其它衍生产品销售,因此他心里一直盘算着去创作一个全新的动画片集去发展他的角色品牌计划,《喜羊羊与灰太狼》便因此而诞生。
中文名
苏永乐
国    籍
中国
民    族
汉族
主要成就
创办《喜羊羊与灰太狼》 全球首创APP幼教新课程
出生地
江苏
代表作品
《喜羊羊与灰太狼》
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  1. 1 简介
  2. 2 中国儿童创新教育倡导者
  3. 3 一个做“喜羊羊”的生意人
  1. 4 苏永乐揭秘“喜羊羊”转手幕后
  2. 5 中国人要当家作主
  1. ? 进军移动互联
  2. ? 幼教App“新兵”
  3. 6 苏永乐全球首创APP幼教新课程
  4. 7 苏永乐讲述动漫在电子教学中的应用
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苏永乐――《喜羊羊与灰太狼》之创办人
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苏永乐
个人成就
个人贡献
  • 主要成就:创办《喜羊羊与灰太狼》
  • 代表作品:《喜羊羊与灰太狼》
正是出于自立门户自创品牌的强烈愿望,不久后苏永乐正式加盟总部位于广州的原创动力, [1] 
苏永乐
由2005年开始,创作出的《喜羊羊与灰太狼》电视版及漫画版,除了在内地引起热潮,亦打入香港及*市场。至2009年推出《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》电影版,创下 9,000万元人民币的票房纪录;于2010年上映的《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》,票房更达到1亿2千800万人民币,成为有史以来最卖座的国产动画片。而2011年春节上映的三部曲《喜羊羊与灰太狼之兔年顶呱呱》,自1月21日上映以来,仅10天票房成绩即突破亿万大关,进而开创了国产动画电影“十日破亿”的新纪录。 [2] 
2010年9月开始,最新的100集《羊羊快乐的一年》将登陆迪士尼国际频道,在46个国家和地区的迪士尼电视频道,使用英语及超过17种当地语言进行转播,范围覆盖大洋洲、中东以及东南亚地区46个国家和地区,包括澳洲、新西兰、印度、新加玻、马来西亚、泰国、南韩、*等。作为中国动漫品牌首次在亚太区享有如此广大的电视播映覆盖面积,是中国动漫产业发展过程中一个重要的里程碑。
在推出贺岁电影后,苏永乐先生致力将动漫走向全方位发展,积极拓展动漫周边衍生产业。09年,儿童舞台音乐剧-----《喜羊羊与灰太狼之记忆大盗》面世,全国巡演票房达1500万;每年超过250场。
第二部音乐舞台剧《三个愿望》全国巡演已正式启动,得到儿童们的热烈追捧。这种全新的理念,是苏永乐先生利用“舞台剧”跳出了固有的“电视动漫”模式,使动漫从银幕走到小朋友身边互动,真正感受到动漫的快乐!
苏永乐
在人偶剧团的成功基础上,创新性地开发了国内首创的动漫文化落地形式――喜羊羊嘉年华。将卡通人偶舞台剧与游艺项目有机结合,打造中国式的卡通乐园。这一动漫游乐园首先在南海取得空前的成功,三天内迎来近百万的人流量。接着受邀在南京、武汉、青岛、济南、*、东莞等地相继举办,成为推动中国动漫产业、彰显城市文化的一大特色。另外,苏永乐先生继续提供创新的品牌和业务管理。《喜羊羊与灰太狼》全国产品已超过千款, 图书、漫画等每月销售超过2,000多万册。在他的筹划下,关于喜羊羊周边衍生产品的授权商已超过250个,包括知名品牌客户:中国农业银行、肯德基、光明、维他奶、步步高等等,产品零售销售总额估计为人民币20亿元
原创动力文化传播有限公司
苏永乐
和路迪士尼的动画早已享负盛名,而国产动画――《喜羊羊与灰太狼》亦火红起来,并已冲出亚洲走向国际,顺利地进军52个国家和地区,以超过10种语言在电视播映,既为品牌打响名声,亦为後续产品带来无限商机。
动画创作带动商机
原创动力文化传播有限公司(下称原创动力)的创办人K永乐於2003年回港经营童装生意,因在国内设零售店,故意识到国内卡通品牌的市场潜力庞大,遂产生进军国内动画品牌的意念。待正式加盟总部位於广州的原创动力後,一个全新的动画片集《喜羊羊与灰太狼》随之诞生。
《喜羊羊与灰太狼》推出後,在全国各省市电视台掀起播放热潮,而电视版本自2005年开播以来,已陆续在全国近50家电视台热播超过5年,而2009年推出《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》电影版,为国产原创动画电影写下一个新里程。
由於电视及电影的大热,带动衍生产品应运而生。产品的种类繁多,除一般的玩具及衣饰外,亦包括动画影碟、杂志图书、文具用品、毛绒公仔、精品、饰物、家具等,授权商多达300个,而衍生产品的营业额估值逾亿元人民币。
宣传不绝保持人气
原创动力透过举办各类型活动,藉以保持《喜羊羊与灰太狼》的人气持续向上,而活动形式趋向多元化,包括大型嘉年华、舞台剧、电视、电影、电脑网络及各式出版物。大型嘉年华分别在佛山、南京、*等地举行,吸引数十万人次参观,而舞台剧亦在国内巡回演出,至今已公演超过380场,足迹更远达内蒙、新疆等地。
由於宣传遍布全国,令《喜羊羊与灰太狼》的人气持续高企,所有省市的百货公司已知悉此一品牌,而原创动力致力於为授权商铺路及入场,为授权商构造经营平台,令获得授权者借助其名气大收宣传之效,亦因其气势之盛令产品在市场上畅销。
为配合未来发展,原创动力不断开拓崭新的宣传渠道,如现时集中在国内筹备开办主题商场,因没有入场费用,授权商可参与在商场内设点销售,而作为原创者则负责宣传推广,务求将品牌的生命无限延续。另外,原创动力早前与迪士尼方面签约,将通过迪士尼拥有的播放渠道在海外播映,势必令《喜羊羊与灰太狼》的知名度再推向高峰。作为授权商只要选择具发展潜力的动画,令商品的销售获得保证,亦享有原创公司的配套宣传,可谓一举两得。
後记
苏永乐
当《喜羊羊与灰太狼》已成功地进占中国动漫市场,并稳占一席位後,更引来意马国际青睐,并以8.14亿元收购动漫火车,准备将之打造成像迪士尼的卡通人物,成为蜚声国际的「中国喜羊羊」。由於早前已委任迪士尼为全球消费品总代理,而迪士尼会将《喜羊羊》引进52个海外国家,并以十几种语言播放卡通片,兼且售卖产品,令《喜羊羊》迅速地渗透不同地区。另外,因为《喜羊羊》已建立起其品牌价值,故品牌授权亦带来无限商机。
《喜羊羊》自问世至今仅六年多时间,但已在国内及国外闯出名堂,而其成功在於创出其品牌,由此证明创造品牌乃迈向成功之路的基石。喜羊羊之父K永乐先生表示,於设计喜羊羊时,他已经决定整个《喜羊羊与灰太狼》系列是以三至五岁小朋友为他的主要目标市场。为了针对此客户群的需要,喜羊羊的线条简单,故事亦是最简单的内容,围绕狼捉羊这家喻户晓的故事,从而透过简单故事带出邪不能胜正、团结就是力量及居安思危等讯息。
由於整个系列都是根据目标市场的需要而创作,《喜羊羊》很快便成为新一代最受小朋友爱戴的卡通人物。
2. 品牌价值
品牌定价为营商中非常重要的一环,是消费者考虑购买该品牌商品重要因素及判断商品价值的基础,而产品的品牌和质量就是影响品牌价格的主要因素。然而在价格上,也不一定是高档路线的才是正品,再以《喜羊羊与灰太狼》为例,因为定位清晰,它不是盲目追求最高质素的动画制作,无论在拣选人物角色都以简单为大前提,在造型上可以见到喜羊羊的角也是简单的设计,没有复杂的倒勾跟形状,除了在制作动画、生产商品时更便宜省时,小朋友也可以更容易彷画,增加亲切感。而其衍生的产品都偏向大众化的路线,以简单实用的设计加上有保证的品质,因而深受小朋友及其家长欢迎,非常成功的一个品牌。
苏永乐
苏永乐的动漫产业链苏永乐在玩具行业摸爬滚打了三十多年,他对动漫衍生产品如何“适销对路”有着其独特的敏感。这样的背景也促使他要构建起自己的动漫产业链。“在我所理想中的动漫产业链中,好的故事是犹为重要的一环。有了好的角色,才会有利于后续产品的开发。”苏永乐认为,动漫教学实际上和动漫产业是严重脱节的,所以有必要将人才培养和整个产业链结合起来。“作为一家民营企业,我们需要灵活的机制。而涉外商贸学院就有这样的优势。”苏永乐说,“我们会和学校方面共同制定教学大纲、共同开发课程,将着重于培养学生动脑动手能力的结合,尝试把产业和教学完美契合。”创作《喜羊羊》的本意是教育中国的新一代,而当这项任务获得成功之後,他没有放慢步伐,更执起教鞭并游走穿梭於国内的大学及专上院校进行演讲,为培育更多年青动漫人才而努力。
「所做的教育工作主要有三方面,第一是小朋友的『早教』,例如教他们学英文,这跟动画的性质是非常吻合;第二就是所谓的『动漫教育』,这方面跟四、五间大学共同研究一套全新的教学模式,培育更加全面的动漫人才。我有感现时教授动漫只是从美术和技术方面著手,认为只要懂得运用电脑去画靓一个公仔,而又识跳识走就已经很足够,但现实却不是这样。」Jonathan於国内大学的讲学内容,主要是与学生分享个人的成功经历,以及讲解动漫创意及品牌的营销手法,当中很多概念,对内地的学生来说,都是非常新颖的。
「曾听说某大学一年级的美术班,老师要学生画树,结果是三十多位学生所画出来的树都是一模一样的,他们不会加片云、也没有加只鸟,由此可见他们的思想空间很有限,首先我希望做到的是开拓他们的思想及独立思维能力。其二是,我的背景是一个做玩具的生意人,所以我知道背後产品的伸延对我们的动漫事业是非常重要的,因此会灌输一些商业设计、授权及产品开发的知识,我的教学亦会涵盖授权、商业设计等新元素在内,令他们的创作有更多不同的发展空间和范畴。」国内制作动漫的公司数以千计,Jonathan说他们普遍的最大问题是完成动漫创作後,电视播完了就无以为继,没有生产周边产品的计划,所以无法将动漫的生命周期拉长。
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苏永乐
提到苏永乐这个名字,知道的人恐怕不多。但说到《喜羊羊与灰太狼》,不管你是哪个年龄段,都应该在电视或别的媒体上见过它的身影。那句著名广告词“你会读吗?So easy!”,应该多少有些印象。这部讲述一只永远捉不到羊的笨狼与一群羊的故事的动画片,在今天国产动画市场几乎是一枝独秀。不只是在国内,如今这部动画片已经在52个国家落地,单看印度,就配有四种方言的版本。被誉为喜羊羊之父的苏永乐正是这部著名国产动画的创办人。而之所以称他为商人,是因为跟他聊天,你会发现他做的每一步都有自己明确的原因和目的。就像他自己提到为什么会做这么一部动画片时说的,“因为我从来都是做玩具的,我是为了卖产品来做。虽然我很喜欢动画片,但是不是为了拍动画片来拍动画片的。”
投拍动画片,“四爷”有功劳
苏永乐1992年到2002年一直是在美国发展,做一些儿童图书创作,也参加了一些授权业务,比如大家熟悉的蜘蛛侠、史莱克等。2003年回国之后开了一些服装店的苏永乐,开始思考品牌的问题。他说自己当初也想过跟国外的品牌合作。但首先觉得时间很短,其次是价格比较贵。而且有一些品牌在中国还没有落地,受欢迎程度也不够。
当时苏永乐刚好来北京,在“四爷”吴奇隆(微博)霄云路餐厅背后的办公室里,认识了卢永强。当年卢永强拍了一个四十集的卡通片《宝贝女儿好妈妈》,收视率还不错。他们想要继续拍下去。但看过之后,苏永乐说,《宝贝女儿好妈妈》全家能做产品的就只有他们家的一条小狗。因为觉得这个做产品的元素不够,苏永乐就跟公司商量怎么来开发一个可以做产品的。在看过很多不同的人物、题材之后,挑了这个狼和羊的故事。
动画开拍前,关起门来看电视
在2002年投资拍片之前,苏永乐把自己关在广州的花园酒店里两个星期,专门看电视。他说自己当时就发现中国电视的播放模式和日本、美国都是不同的。日本拍一个动画片,如果是52集,每周播一次,可以播一年。而在美国,他们也是每周六早上播一集,一个13集的动画片,可以在一年里循环播四次。但苏永乐说自己当时住的花园酒店对面刚好是广东的省台和广州的市台。他们播的东西有一点是重复的。因为他们买回来的片其实是一样的。但他们作为竞争对手,可能周五买个片回来,三天就可以播完。这种消费模式使苏永乐意识到,他不可能只拍40集、52集,就能把一个品牌建立起来。
苏永乐说当年考量的结果就是,在看得见的未来里,需要拍很多花销很多。所以在最初拍摄时,就决定不做成三维的或二维的,而是用最便宜的flash做。不过他也笑说,可能就是因为这个质量问题,《喜羊羊与灰太狼》最初的几年里,央视一直没有播。是在这部动画片已经覆盖全国70多个省台、市台,收视率也较高了之后的2008年暑假,央视才首播了一个60集的《羊羊运动会》。
最初播放,两块钱一分钟
从2004年在电视上播出开始,《喜羊羊与灰太狼》得到的反馈信息就是,播得不错,再做一百集。这么连续四年到2008年,差不多做了四百集。但苏永乐说其实在那四年都没有赚钱。周边产品像冰淇淋、服装、图书其实同时都在做,也做得不错。但卖片给电视台,在那边回收就比较难了。
苏永乐举例说,因为自己妈妈是江苏南通的,所以算是半个南通人。一次跟南通书记吃饭,书记说你有卡通片就跟我们南通台去聊一个这个事情。后来南通台台长给他打电话,说希望买这个片。苏永乐就很开心,说好,那大概多少钱一分钟。台长说,“两块钱”。两块钱一分钟的话,每集12分钟,也就是24块钱。但是每交一个带子给电视台,带子就要一百多元,还不算邮费。而电视台只给你48块。苏永乐就说,这个好像有点儿低,我们在江苏省台好像要给得高一点,七块钱一分钟。
这个是当年的情况,如今当然比较高一点儿了。但苏永乐说如今一些动漫公司,他们在做新卡通片,也会面对同样的情况。如今电视台是没有这个费用去买很多的卡通片。但是全国有一万多家动漫公司。他经常开玩笑说央视少儿台应该有十一个,从央视少儿一到央视少儿十一才能把这么多的片拍下去。
建议同行,
注意推广发行和产品鉴定
说到中国的动漫产业,苏永乐说他觉得如今还是一个起步阶段。空间是非常大的,而且他觉得往后的十年是它慢慢成长的阶段。他说中国可以做至少二十只羊。
苏永乐不但自己做玩具和童装,他家里从1970年就开始做玩具生意。所以在最初投资做这个动画片的时候,他就明确自己的目的是为了卖玩具,做周边产品。他说这个模式和日本比较像,日本都是先定好产品玩具,再去拍片的。在他看来,如今中国的大部分动漫公司,都把主要的精力放在动漫本身的设计上。但对于形象的推广没有很好的考虑。而且对产品和形象设计如何放在一起也没有一个很好的概念。譬如跟一个玩具公司合作,我们把他们设计的东西放在动漫中出现,他们就把它变成一个很好的玩具。
转战App,顾客群没变
本来是来宣传10月份将在北京上演的喜羊羊最新舞台剧《喜羊羊与灰太狼之小灰灰的心愿》,但记者提到的关于舞台剧的问题,他都不太清楚。只说团队和前两部舞台剧是一样的,以小灰灰为主线。
苏永乐
原来苏永乐觉得未来是一个网络的快速增长时代,就把工作重心转移到了儿童的App市场。他说自己如今每周几乎都会来北京,主要就是去幼儿园,顾客是没有变的。他们做了一个1200个App的东西。把教育和娱乐结合起来,让小孩子可以在娱乐和游戏中学习语文、英语、数学等。同时公司还开发了一个激发右脑原创力和思考能力的课程。他们在这些课程中都加入了喜羊羊等动画形象。他说这些电子书、电子教育的课程在香港的小学已经使用了一年。
对话
记者:目前公司有拍摄其他卡通片的计划吗?
苏永乐:没有。
记者:《喜羊羊与灰太狼》会一直拍下去?
苏永乐:现在看来是这样的。
记者:当前的工作重心?
苏永乐:主要是去幼儿园,然后也去一些大学,跟年轻人讲一些创作方面的内容。
记者:觉得什么样的动漫人物容易成功?
苏永乐:不能说怎么容易成功。这个一大半取决于你后面的市场和你如何做推广。这个比较重要。
记者:最初为什么挑了这么个狼和羊的故事? 苏永乐:我们考虑到狼跟羊在童话故事里从来都有故事发生,小孩子对狼跟羊的故事都比较深刻。其实有个笑话,最开始登记的时候,不叫《喜羊羊与灰太狼》,而是叫《懒羊羊与灰太狼》。
记者:有人说灰太狼和红太狼对小孩子有不好的影响,后面会做一些改变吗?
苏永乐:我不知道后面的编剧会不会改变,其实对公司来说再改变这个对立的情况不是太好。我们当初设计的时候没有太想到灰太狼跟红太狼这个关系会影响到这么深。这是意外,完全是意外。之前没有想过,因为我们主题是放在灰太狼要吃喜羊羊,这个对立。其实是猫和老鼠的一个反射。
记者:最喜欢《喜羊羊与灰太狼》中哪个角色?
苏永乐:我自己喜欢沸羊羊。有点像我,做事没有思想啊。
记者:目前盈利最大的是那块?
苏永乐:最新的不清楚,2009年的数据是饮品和食品。因为这个市场是最大的。玩具的话,2009年好像是第六还是第七。因为盗版实在太多了。
记者:你说到中国电视播出模式的问题,有的电视台已经开始对电视剧进行周播了,有想过动画片的播出也会有这样的改变吗?
苏永乐:我希望有这样的一个改变,这是一个好的改变。因为这样子对我们的制作周期会拉长一点。但是这完全取决于电视台整个运营的思维。因为这等于是它整个生态模式,他突然间去改变是比较难的,而我们已经适应了。
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“喜羊羊与灰太狼”--这个迄今为止中国最成功的动漫品牌,何以在行至巅峰时遭到创始团队“集体抛售”?“喜羊羊”变身背后折射出中国动漫怎样的发展困境? [3] 
苏永乐
2012年,“狼吃不到羊”的故事在继续发酵。
刚刚过去的贺岁档,“喜羊羊”电影成为中国动漫市场的大赢家。系列第四部《开心闯龙年》以1.6亿元的票房收入横扫其它所有竞争对手,创造了新纪录。这部投资不过4000万的国产动画电影,票房号召力丝毫不亚于任何一部群星璀璨的商业大片。
在中国并不算健康的生存土壤上,一个成功原创动漫品牌的横空出世似乎已成事实。一只狼想吃羊的简单童话故事,过去几年创造出高达60亿规模的零售市场,以及连续4部超过亿元票房的电影。“喜羊羊”一度被视为最有可能成为“中国迪士尼”的动漫品牌。
2011年2月,“喜羊羊”成功借壳意马国际登陆香港联合证券交易所,成为自奥飞动漫上市后,中国第二个上市的知名动漫品牌。相比之下,前几年盛极一时的宏梦卡通仍在路上。
不过,不要被眼前的繁华与表象所迷惑。
当“喜羊羊”还在荧幕上拼命赚取眼球、攫取利润的时候,这个动漫形象的投资者与创始人已悄悄离场。随着意马国际以10.47亿港元收购“喜羊羊”消费品授权业务公司动漫火车集团,并通过联合品牌协议获得了几乎整个品牌与形象,被称为“喜羊羊之父”的编剧卢永强和主要投资人苏永乐在这场交易中已套现了大部分股份。《喜羊羊与灰太狼》的导演黄伟明则在两年前就脱离了团队单干。
更坏的消息可能还在于,“喜羊羊”形象或已无法看作是国产动漫形象。在整个品牌易手的过程中,美国迪士尼公司的身影不断闪现。迪士尼不仅获得其电影的海外播映权、消费品授权的总代理,而且有权重新设计“喜羊羊与灰太狼”的形象。
这无疑充满了戏剧性,在荧幕上,狼永远都没有吃成羊。但在现实中,“争食”“喜羊羊”早已趋之若鹜,其中不仅包括盗版者、电影公司、传播公司,还包括发行公司、图书公司以及知名国外动画公司。
可惜的是,与资本市场的增值套现和电影票房的爆炸性增长相比,“喜羊羊”的原创公司--广东原创动力并未因此崛起为国内一流的动漫公司。至今,原创动力一年的盈利不过千万元,员工收入也并未获得实质性改变。在与影视院线合作中,原创动力更处于弱势中,大部分票房被合作公司瓜分。
内忧之外还有外患。迪士尼、梦工厂正在大举进军中国,时代华纳收购了兔斯基,而绝大多数中国动漫公司都处在亏损边缘,或依靠政府补贴而生存。
作为中国为数不多成功的原创动漫品牌之一,“喜羊羊”被寄予厚望,却又为何放弃成为“中国迪士尼”?一手建立“喜羊羊”从动画到衍生品产业链的创始人苏永乐,又为何将自己

脑力世界杯


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脑力世界杯是国际脑力运动委员会(IISC)发起的全球顶级综合性脑力赛事 [1-2]  ,以阅读、记忆、心算三类与人类学习、工作和生活密切相关的能力为比赛主项,无须苛刻训练即可参加,全面展示选手脑力素质,竞技平台能容纳数十万人同时在线比赛并由人工智能裁判,每届都有数十个国家的选手通过城市海选赛、国家赛、全球总决赛层层比拼,激烈争夺全球脑力界最高荣誉“国际脑力健将”。 [1]  [3-6]    
中文名
脑力世界杯
外文名
INTELLECTUAL WORLD CUP
赛事类型
全球顶级综合性脑力赛事 [2] 
主办机构
国际脑力运动委员会(IISC)
举办时间
每年一届
荣    誉
国际脑力健将,速读、记忆、心算排名奖
赛事监督
脑力中国
  1. 1 脑力世界杯属性
  2. ? 科学性
  3. ? 普及性
  4. ? 便捷性
  5. ? 公正性
  6. ? 公益性
  1. 2 脑力世界杯赛制
  2. ? 比赛形式
  3. ? 参赛对象
  4. ? 比赛项目
  5. ? 项目意义
  6. ? 比赛规程和评判标准
  1. 3 历届赛况
  2. ? 2020脑力世界杯
  3. ? 2019脑力世界杯
  4. ? 2018脑力世界杯
  5. ? 2017脑力世界杯
编辑 播报
脑力世界杯以《脑力运动学》学术体系为理论基础、训练体系为技术支撑、测评体系为评判标准、赛事体系为竞技规范,以阅读、记忆、心算三类与人们学习、工作和生活密切相关的能力为比赛主项,以魔方、飞叠杯、华容道等健脑项目为比赛辅项,全面展示选手的注意力、感知力、理解力、记忆力和创造力五大脑力素质。 [1-5]      [7] 
脑力世界杯是人人都可参与的全民脑健康运动项目,只要智力正常、会阅读文章、会加减乘除运算、有记忆能力者均可参赛,无论是脑力高手还是普通群众,无论是八岁龄童还是八旬老人,都可在脑力世界杯的国际舞台上一展风采,检验自己的脑力水平,明确脑力训练方向。 [4-6]   
脑力世界杯全程由人工智能裁判 [5]  
脑力世界杯主项的参赛报名、学习训练、模拟测试、正式比赛、成绩查询等全部在“脑力中国”(国际平台是“国际脑力运动”)线上平台进行,只要通过任何一部手机、平板电脑等移动智能终端即可登录系统,无需线下辅助工具,训练或比赛结束立即显示成绩和排名,并且可随时核查答题记录。无论是参加比赛还是承办比赛,都能体现脑力世界杯的便捷和高效。 [4-5]   [7] 
脑力世界杯诞生国际脑力健将 [2]  
脑力世界杯的出题、裁判、统计、排名、荣誉公布、奖金分配、奖金扣税、提现管理等,全部由系统自动完成,全程拒绝人工干预,杜绝了传统脑力赛事各环节由人工控制的作弊风险和错漏,实现了世界脑力大赛的公平、公正、公开。 [5-7]   
脑力世界杯是无须苛刻训练即可参加,且能容纳数十万人同时在线比赛并由人工智能裁判的全球性综合脑力大赛,是普及脑力运动大健康教育的先进方式和科学载体。脑力世界杯组委会正在开展“脑力运动大健康全民普及工程”大型公益活动,凡是参加脑力世界杯的选手,都获得记忆、速读、心算等脑力运动核心课程免费学习、训练、测试的权益,旨在倡导群众通过参加脑力世界杯,找到自身脑力水平差距,切身体会脑力运动的重要性,从而自觉开展脑力训练,让脑力运动像体育运动一样根植于群众的观念之中,把群众脑力运动大健康教育活动落到实处,增强全民脑力素质,提高群众学习能力、工作效率、创新能力和脑健康水平,推动人类社会文明发展。 [5] 
编辑 播报
脑力世界杯每年一届,由各参赛国组委会组织选手通过城市海选赛、国家赛,最后晋级全球总决赛,经过层层选拔,根据选手年龄组、单项、类别、总分的成绩排名,系统自动评出国际脑力健将、全能排名、各类总排名、单项排名、各类年龄组排名等奖项。 [2]  [4]  [6]  [8] 
智力正常者均可参赛。
选手年龄组别按照国际惯例划分,选手年龄=比赛当年年份-出生年份,不计算具体出生月份和日期。
幼儿组:7岁及以下; [12] 
儿童组:8-12岁;
少年组:13-17岁;
成年组:18-59岁;
老年组:60岁及以上。
阅读类:文章速读、快眼扫描
记忆类:数字争霸、扑克接力
心算类:正向速算、逆向速算 [3]  [6-7]  
幼儿类:数字迷宫、快眼扫描、无限数字、舒尔特表、路径追踪、寻找好友 [12] 
文章速读:阅读是获取知识的重要方式,高效阅读术是注意力、文字感知力、理解力、记忆力的重要训练项目,是提高获取知识速度和准确性、提高阅读效率的有效手段。
快眼扫描:本项目从一项特工瞬间观察力训练演化而来,是训练快速准确感知文字、符号、数字等信息的重要项目,感知信息量每两题递增一次,无限增多,能有效提高注意力和视觉感知力,对提高实际生活中瞬间准确感知大量信息的能力具有重要意义。
数字争霸:数字是世界公认最难记忆的抽象信息,但运用高效记忆术可以轻松克服这一难题,同时对大脑的注意力、记忆力、想象力和敏锐度也是一个有效的训练。其中数字代码直映训练和联结训练,被誉为激发创造力的“大脑健美操”。
扑克接力:扑克牌是训练多元素信息记忆能力的极佳工具,训练者要在尽量短的时间内记住一副扑克牌的颜色、图案、字符、顺序等多项信息,各元素的搭配要准确无误,是训练注意力、视觉感知力、记忆力和想象力的重要方式。
正向速算:计算是大脑数理逻辑推理能力的综合应用,是理解力水平的直观体现。正向速算是综合训练大脑注意力、理解力和记忆力的重要项目。本项目侧重于面向普通人通过简单的加减乘除运算考查大脑计算的速度和准确性,重在脑力素质的训练。
逆向速算:逆向速算来源于著名的“24点”智力游戏,通过把0-13中随机出现的4个数据用加、减、乘、除和括号连接成算式,使其计算结果等于24,综合训练大脑的逆向思维、发散思维、注意力、想象力和记忆力。
数字迷宫:又名数字华容道,要求选手在尽量短的时间内用尽量少的步数完成数字排序,对训练注意力、理解力和空间想象力具有重要意义。
无限数字:该项目要求选手在规定时间内无限制地按顺序写数字,因其操作简单、有趣又极具挑战性,深受人们喜爱,是训练注意力稳定性的绝佳项目。
舒尔特表:该项目是综合训练专注力和视域扩展的优秀传统项目,其中视域扩展训练是高效阅读的重要基础。
路径追踪:该项目要求选手在复杂的路径中快速找到正确的路径,是训练专注力、感知力和视觉追踪能力的重要项目。
寻找好友:该项目要求选手在有限时间内从众多随机排列的数字中准确找到互为补数的相邻数字,是训练注意力、感知力和理解力的重要项目,也是快速心算术必须强化训练的基础项目。 [12] 
文章速读
比赛规程:
1.监赛官宣布“两分钟准备”,所有选手在脑力世界杯比赛平台点击进入本项目比赛倒计时页面,倒计时归零后立即开始比赛。
2.比赛分三轮进行,每轮比赛速读1篇2000字左右文章,选手阅读文章后,点击“开始答题”,系统自动给出10道单项选择题测试理解率,选手须在15分钟内完成阅读和答题。
3.待所有选手答题结束后,系统自动统计并公布本项目所有选手和战队的成绩。
获胜依据:
1.数量分:选择正确1题得85分;
2.时间分:在15分钟内完成阅读和答题后剩余1秒得2分。
3.总分高者胜,总分相同则用时少者胜。
选手成绩:
1.若选手答题正确率低于80%,则选手得分=数量分。
2.若选手答题正确率达到80%,则选手得分=数量分+时间分。
3.取最高分轮次的成绩参与排名。
快眼扫描
比赛规程:
1.选手在“脑力中国”(也称“国际脑力运动”)线上平台报名参加脑力世界杯并选中本项比赛。
2.点击进入本项目比赛倒计时页面,倒计时归零后立即开始比赛。
3.比赛分三轮进行。每轮题目显示的随机信息数量由少到多逐渐增加,每一行最多显示30个信息,满行后行数逐渐增加。信息包含数字、字母、符号、文字等。每道题闪现时间0.8秒,之后列出6个不同选项,选手在5秒内选出其中1个与刚才闪现的信息一致的选项。当选错数量达到10个或比赛时长达到10分钟时,该选手本轮比赛结束。
4.待所有选手答题结束后,系统自动统计并公布本项目所有选手和战队的成绩。
获胜依据:
1.在每题6个不同选项中只有1个正确答案,选对1题得24分。
2.总分高者胜,总分相同则用时少者胜。
选手成绩:
1.选手得分=正确答题数×24。
2.取最高分轮次的成绩参与排名。
数字争霸
比赛规程:
1.监赛官宣布“两分钟准备”,所有选手在脑力世界杯比赛平台点击进入本项目比赛倒计时页面,倒计时归零后立即开始比赛。
2.比赛分三轮进行,每轮比赛在20分钟内完成100位随机数字的记忆和复位,正确率越高、速度越快,得分越高。
3.待所有选手答题结束后,系统自动统计并公布本项目所有选手和战队的成绩。
获胜依据:
1.数量分:正确记忆1个数字得13分;
2.时间分:在20分钟内复位提交后剩余1秒得1分。
3.总分高者胜,总分相同则用时少者胜。
选手成绩:
1.当选手记忆数字有错误时,则选手得分=数量分。
2.当选手记忆数字全部正确时,则选手得分=数量分+时间分。
3.取最高分轮次的成绩参与排名。
扑克接力
比赛规程:
1.监赛官宣布“两分钟准备”,所有选手在脑力世界杯比赛平台点击进入本项目比赛倒计时页面,倒计时归零后立即开始比赛。
2.比赛分三轮进行,每轮比赛选手在15分钟内完成1副扑克牌(不含大小王共52张)记忆和复牌,正确率越高、速度越快,得分越高。
3.待所有选手答题结束后,系统自动统计并公布本项目所有选手和战队的成绩。
获胜依据:
1.数量分:正确记忆1张牌得32分;
2.时间分:在15分钟内复牌提交后剩余1秒得1分。
3.总分高者胜,总分相同则用时少者胜。
选手成绩:
1.当选手记忆扑克有错误时,则选手得分=数量分。
2.当选手记忆扑克全部正确时,则选手得分=数量分+时间分。
3.取最高分轮次的成绩参与排名。
正向速算
比赛规程:
1.监赛官宣布“两分钟准备”,所有选手在脑力世界杯比赛平台点击进入本项目比赛倒计时页面,倒计时归零后立即开始比赛。
2.比赛分三轮进行,每轮比赛中,选手依次进行连加运算(最多5个加数且每个加数最多4位数)、加减混合运算(最多5个加减数且每个加减数最多4位数)和乘除运算(除数和1个乘数为1位数且另一位乘数或被除数最多4位数)三个项目的比拼,每个项目限时3分钟,系统分别逐题给出,选手提交答案后自动给出下一题,不限题目数量,答对题数越多得分越高。
3.待所有选手答题结束后,系统自动统计并公布本项目所有选手和战队的成绩。
获胜依据:
1.答对1题计19分。
2.总分高者胜,总分相同则正确率高者胜。
选手成绩:
1.选手得分=正确答题数×19。
2.取最高分轮次的成绩参与排名。
逆向速算
比赛规程:
1.监赛官宣布“两分钟准备”,所有选手在脑力世界杯比赛平台点击进入本项目比赛倒计时页面,倒计时归零后立即开始比赛。
2.比赛分三轮进行,系统逐一出题,每题给出1~13之中的4个数据,选手使用加、减、乘、除运算符号和括号把它们连成一个算式,使其运算结果等于24。每轮比赛10分钟,不限题目数量,每答错1题或不答而直接点击“下一题”则减少剩余答题时间2秒,答对题数越多得分越高。
3.待所有选手答题结束后,系统自动统计并公布本项目所有选手和战队的成绩。
获胜依据:
1.答对1题得9分。
2.总分高者胜,总分相同则正确率高者胜。
选手成绩:
1.选手得分=正确答题数×9。
2.取最高分轮次的成绩参与排名。
数字迷宫
比赛规程:
1.选手在“脑力中国”(也称“国际脑力运动”)线上平台报名参加脑力世界杯并选中本项比赛。
2.倒计时归零后立即开始比赛。
3.本项目比赛分三轮进行,每轮比赛在15分钟内将棋盘上打乱的数字方块按数字顺序从左到右、从上到下重新排列。系统自动从3×3开始增加迷宫格数。正确数越多,得分越高。
4.所有选手答题结束后,系统自动统计并公布本项目所有选手和战队的成绩。
评判标准:
1.正确排序1个数字得18分。
2.取最高分轮次的成绩参与排名。
无限数字
比赛规程:
1.选手在“脑力中国”(也称“国际脑力运动”)线上平台报名参加脑力世界杯并选中本项比赛。
2.倒计时归零后立即开始比赛。
3.本项目比赛分三轮进行,每轮比赛在20分钟内从1开始按顺序连续输入数字,出现错误时自动终止本轮比赛。正确数越多,得分越高。
4.所有选手答题结束后,系统自动统计并公布本项目所有选手和战队的成绩。
评判标准:
1.正确输入1个数字得3分。
2.取最高分轮次的成绩参与排名。
舒尔特表
比赛规程:
1.选手在“脑力中国”(也称“国际脑力运动”)线上平台报名参加脑力世界杯并选中本项比赛。
2.倒计时归零后立即开始比赛。
3.本项目比赛分三轮进行,每轮比赛在15分钟内从小到大依次点击舒尔特表中所有数字,中间不能跳数。系统自动从3×3开始增加舒尔特表格数。正确数越多,得分越高。
4.所有选手答题结束后,系统自动统计并公布本项目所有选手和战队的成绩。
评判标准:
1.正确点击1个数字得6分。
2.取最高分轮次的成绩参与排名。
路径追踪
比赛规程
1.选手在“脑力中国”(也称“国际脑力运动”)线上平台报名参加脑力世界杯并选中本项比赛。
2.倒计时归零后立即开始比赛。
3.本项目比赛分三轮进行,每轮比赛在9分钟内逐题从若干条杂乱交织的路径中找出指定路径的终点。正确数越多,得分越高。
4.所有选手答题结束后,系统自动统计并公布本项目所有选手和战队的成绩。
评判标准
1.正确找出1条路径得32分,选手得分=正确答题数×32×正确率。
2.取最高分轮次的成绩参与排名。
寻找好友
比赛规程:
1.选手在“脑力中国”(也称“国际脑力运动”)线上平台报名参加脑力世界杯并选中本项比赛。
2.倒计时归零后立即开始比赛。
3.本项目比赛分三轮进行,每轮比赛在10分钟内从随机排列的数字中找出和为10的相邻数,正确数越多,得分越高。
4.所有选手答题结束后,系统自动统计并公布本项目所有选手和战队的成绩。
评判标准:
1.正确找出1对数字得12分。
2.取最高分轮次的成绩参与排名。 [12] 
编辑 播报
2020年12月19日,“2020脑力世界杯中国总决赛”开赛,从全国200多个赛区和线上海选赛数万名参赛选手中成功晋级的优秀选手,分别汇集到青岛、上海、西安、银川、郑州等分赛场和脑力中国总部,比拼高效阅读、快速心算、高效记忆、竞技叠杯等脑力运动项目,选手们兴趣盎然,比赛现场气氛热烈。据脑力中国比赛系统显示,脑力世界杯的累计参赛规模已经超过13万人次。 [10] 
因全球新冠肺炎疫情形势严峻,2020脑力世界杯全球总决赛举办日期根据全球疫情状况延期。 [11] 
【中国赛】2019年10月26日至27日,“2019脑力世界杯中国赛”在北京开赛,由“大脑派”承办,来自全国60个城市赛区选拔出来的417名脑力精英汇聚北京,经过两天的激烈比拼,最终角逐出出征全球总决赛的中国脑力战队名单。 [8-9]  
【全球总决赛】2019年11月30日至12月1日,由国际脑力运动委员会和中国国际科技促进会青少年创新教育工作委员会共同主办,西安中慧脑教育科技承办,脑力中国全程赛事监督的“2019脑力世界杯全球总决赛”在西安举行,来自英国、法国、加拿大、乌兹别克斯坦、西班牙、印度、南非、中国等30个国家的295名脑力高手汇聚西安,进行记忆、阅读、心算三类六大项目18轮终级PK,95位选手获得“国际脑力健将”荣衔。 [4] 
【中国赛】2018年10月3日至4日,“2018脑力世界杯中国赛”在成都举行,来自全国40多个城市的脑力精英汇聚一堂,经过两天激烈比拼,选拔出了晋级全球总决赛的中国脑力战队。 [7] 
【全球总决赛】2018年11月17日至18日,由国际脑力运动委员会和中国英国商会共同主办,脑力中国担任赛事监督的“2018脑力世界杯全球总决赛”在成都开赛。来自英国、美国、德国、法国等22个国家的112名脑力高手齐聚成都,进行了为期两天的比拼,诞生了30位“国际脑力健将”,选手奖金达30万元人民币。 [2-3]  
【中国赛】2017年10月21日至22日,由国际脑力运动委员会、中国当代语文教学专业委员会主办的“2017脑力世界杯中国赛”在成都开赛。来自全国各地经城市赛严格选拔出来的171名优秀选手参加比拼,参赛选手最小的8岁,最大的66岁。 [6] 
【全球总决赛】2018年1月20日至21日,“2017脑力世界杯总决赛”在中国红色革命圣地遵义举行,由国际脑力运动盛和希达脑力战队冠名承办,全球入围的参赛国家有中国、美国、英国、新加坡、墨西哥、拉脱维亚,经过两天的激烈角逐,决出了全球首批“国际脑力健将”。 [1] 
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参考资料
  • 1    全球首批“国际脑力健将”诞生 脑力运动受追捧   .国际在线.2018-01-22[引用日期2020-02-25]
  • 2    “脑力世界杯”多国脑力高手决战蓉城   .中国新闻网.2018-11-18[引用日期2020-02-25]