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银屑病新药利生奇珠单抗申请上市 埃罗妥珠单抗国内上市

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转自:药融圈

7月6日,艾伯维利生奇珠单抗(risankizumab,曾用名瑞莎珠单抗)注射液及其皮下注射剂型国内上市申请获国家药监局药审中心受理。

Rrisankizumab是一种白细胞介素-23(IL-23)抑制剂,可通过与IL-23 p19亚基结合来选择性阻断IL-23,它是一种靶向抑制IL-23 p19亚基的人源化IgG1单克隆抗体。IL-23是促炎性细胞因子之一,通过诱导和维持Th17的分化使人体内IL-17炎性因子迅速升高并累积,导致角质形成细胞自我放大的炎症反应、表皮增生、组织炎症,形成典型的银屑病临床表现。IL-23有2个亚基,分别为p19亚基和p40亚基;p19亚基是IL-23的独有亚基,而p40亚基是IL-12和IL-23的共有亚基。Risankizumab正是通过与IL-23的p19亚基结合,抑制IL-23介导的一系列免疫炎症反应。

Rrisankizumab最初由勃林格殷格翰研制,艾伯维于2016年2月支付一笔6亿美元的预付款获得了risankizumab的全球商业化权利。risankizumab最早于2019年3月首次在日本上市,次月相继在美国和欧盟获批。Risankizumab用于治疗成人中重度斑块型银屑病疗效明确,且安全性和耐受性良好。日本已批准的药物适应证除斑块型银屑病外,还包括泛发性脓疱型银屑病、红皮病型银屑病和银屑病关节炎,研究证明Risankizumab对以上疾病同样有较好疗效。

目前国内已有3款IL-23靶向新药获批上市,分别是强生的古塞奇尤单抗(IL-23p19)和乌司奴单抗(IL12/23p40)以及康哲药业引进的替瑞奇珠单抗(IL23p19)。

参考资料:

CDE官网

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腾讯游戏未来趋势 腾讯游戏新概念

腾讯游戏未来发展战略,腾讯游戏未来游戏类型,腾讯游戏未来2023,腾讯游戏未来增长潜力

2023世界人工智能大会(WAIC)第三天,由上海市徐汇区人民政府指导,腾讯游戏、腾讯华东总部主办,上海西岸开发(集团)有限公司支持的“游戏AI应用与游戏科技论坛”,在上海徐汇西岸举办顺利举办。

论坛上,围绕游戏AI以及游戏科技的多项跨界应用,与会嘉宾进行了分享交流。同时,在位于浦东世博展览馆的WAIC线下展区内,腾讯游戏也展出了包含游戏AI在内的多项技术成果,其中,“数字长城”裸眼3D全息投影展陈区吸引大量与会人士体验。依托于游戏科技,游戏正在成为一个不断创造新价值、新可能的”超级数字场景“。

游戏化身AI“训练场”,各界共商跨领域科创新思路

一直以来,游戏总能及时拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为前沿科技发展的重要驱动力之一。当下,以深度学习为代表的人工智能技术,正被广泛探索应用于游戏制作过程中。同时,游戏也从理论研究、硬件及应用维度促进了AI技术的发展,甚至作为人工智能技术的“训练场”,开始助力通用AI的孵化。

(上海市徐汇区人大常委会副主任陈奇忠发表致辞)

上海市徐汇区人大常委会副主任陈奇忠在开场致辞中强调要具备更长远的科技发展思路,加强前瞻性谋划、战略性布局、整体性推进,支持企业顺应新趋势、抢占新赛道,持续创新突破,把握发展主动,不断提升核心竞争力。“希望通过本次论坛分享,能够激发各行各业对AI技术的应用思考,为AI+游戏行业的技术互促带来更多的创新和机遇。”

(腾讯公司副总裁、华东总部总经理张立军发表致辞)

腾讯公司副总裁、华东总部总经理张立军则提到,腾讯在本次大会上主办游戏科技前沿探索论坛,旨在向大家分享 AI+游戏科技结合的跨领域科创思路,希望能进一步助力徐汇强化科技创新策源功能。张立军认为,“在过去半个多世纪里,游戏与前沿科技一直处于一种紧密的’共生关系‘之中。在广大用户不断提升的体验需求驱动下,游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动芯片、 AI 等技术发展的强大驱动力。生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。”

探索AI等游戏科技创新应用,腾讯游戏分享多项游戏科技成果

自两年前提出“超级数字场景”理念后,腾讯游戏便开始自觉、有意识地整合游戏科技能力,尝试将游戏技术创新应用于游戏及不同领域的项目中。

论坛上,腾讯游戏魔方工作室技术负责人廖诗r分享了格斗游戏大规模强化学习AI训练的相关尝试。针对在AI挑战赛研发过程中所遇到的“AI行为多样性不足、AI拟人性不足、AI强度不足“等传统难点,团队基于腾讯游戏研发效能部自研的分布式强化学习框架Avatar进行协作开发和训练,利用多轮次Self-Play来提升训练效果,以此提高AI行为多样性、AI强度和AI拟人性,这也使得《火影忍者》手游成为已知的第一款把强化学习在格斗游戏落地应用的产品。目前,关于几百个角色的强化学习训练方案在学术界和工业界都是魔方工作室技术团队首次提出。

在“科技向善”的理念下,游戏技术成为帮助文物焕发新活力的新方式。腾讯游戏研发效能部副总经理邓大付认为,过去几十年,数字技术和互联网的快速发展,极大地改变了文化遗产保护的面貌。游戏科技能够让用户以极低的门槛,在移动设备上就能沉浸感受文物真实情景,同时还能让用户像玩游戏一样,在里面自由探索,按照自己的兴趣生动了解文物信息。为此,腾讯游戏先后推出“数字长城”、“数字藏经洞”两款数字文保产品。其中,“数字长城“上线3天,小程序浏览量相当于喜峰口及周边相关景区5年的人流量;“数字藏经洞”上线首周,超1400万人次进入小程序。

在民用航空领域,游戏科技也有最新探索成果。前不久,南航与腾讯发布了基于虚像显示技术和游戏引擎技术的全新一代视景系统,该成果实现了自研视景系统关键技术突破,完成飞行模拟机视景系统的代际升级,将为超过8万民航飞行员提供更高效、更安全的飞行训练。腾讯游戏研发效能部引擎技术中心负责人吴羽表示,当前各种前沿技术正在逐步汇聚成一个跨界融通的”科技树“,游戏科技的蓬勃发展,带来了GPU技术,推动了人工智能的突破,也推动了游戏引擎技术的全面发展,为数字孪生的重建和渲染带来无限可能。如今,游戏科技突破了自身产业局限,为民航飞行模拟视景系统带来非常贴近现实的飞行训练大世界场景,助力民航工业软件的技术突破与创新。

”数字长城“等多个游戏科技成果 落地WAIC线下展

为了让大众更直观、更沉浸地感受AI及游戏科技的魅力,腾讯游戏也将多项技术成果带到了线下展区。

(腾讯游戏展区现场)

天美工作室群现场展示了“数字化技术+游戏化体验”创新结合的AI健身“魔镜”,为运动健身提供了全新的智能体验。同时还现场演示了与腾讯AI Lab联合开发的脸部表情及口型AI生成技术,基于多模态合成系统自动生成的脸部特征参数,进一步提升了游戏角色3D模型的拟真性,表现出更趋近于真实的脸部细节。魔方工作室群展示了《火影忍者》手游这一全球第一款把强化学习AI应用在格斗游戏的产品,其相关的大规模强化学习训练技术也被IEEE游戏技术顶会公开发表。

(观众在腾讯游戏展区排队体验裸眼3D“数字长城”)

“数字长城”裸眼3D全息投影展陈登陆展区,参观者能以更加趣味化的方式深入了解长城的神秘和文化底蕴,感受数字化和文物保护的完美融合,实现真正的沉浸式交互,吸引大量与会者排队体验。全球首个运用游戏科技打造的新一代“超时空参与式博物馆”――“数字藏经洞”,以及凭借腾讯游戏NExT Studios音频团队作为技术支持的“听见数字山河”中国传统器乐数字化保护项目、由南航与腾讯共同打造的全新一代视景系统等也亮相展区。

未来,腾讯游戏还将持续关注及投入创新技术突破,推动游戏科技的应用拓展,探索游戏的更多可能性。

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