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java零基础全套入门自学必备 零基础小白学java必备教程

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本文收录于《技术专家修炼》

文中配套资料合集 提取码:ar6f

路线导图高清源文件:地址

哈喽,大家好,我是一条~

根据群内粉丝的需求,一条爆肝一周整理了一套Java学习路线,有了方向才能按图索骥,事半功倍。

写给Java零基础小白的自学路线和进阶指南,收藏能省掉几万学费。

本文分为学习路线配套资料两部分。

  • 自学路线
    • 0.贵在坚持
      • 按计划行事
      • 贵在坚持
      • 抱团生长
    • 1.Java基础
      • 基本数据类型
      • 引用数据类型
      • 面向对象三大特性
      • 完整讲解
      • 入门练习案例
      • 配套资料
    • 2.JavaWeb
      • HTTP网络请求方式
      • GET和POST
      • 常见的网络状态码
      • 转发和重定向
      • Servlet
      • Servlet的生命周期
      • MVC与三层架构
      • 【【微信】】、cookie、token
      • 完整讲解
    • 3.集合
      • ArrayList
      • 完整讲解
    • 4.JVM
      • 垃圾回收
      • 完整讲解
      • 配套资料
    • 5.多线程
      • 并行和并发
      • 线程和进程
      • 守护线程
      • 创建线程4种方式
      • synchronized 底层实现
      • synchronized 和 volatile 的区别
      • synchronized 和 ReentrantLock 区别
      • synchronized 和 Lock 区别
      • 配套?>

        重点来了,Java程序员一定要深入研究的内容

        垃圾回收是重点难,先理解了垃圾回收,才能理解调优的思路。

        判断垃圾

        判断是否是垃圾共有两种方法。引用计数法和可达性分析

        1.引用计数法

        非常好理解,引用一次标记一次,没有被标记的就是垃圾。

        在堆中存储对象时,在对象头处维护一个计数器,如果一个对象增加了一个引用与之相连,则将。

        如果一个引用关系失效则。如果一个对象的counter变为0,则说明该对象已经被废弃,不处于存活状态,此时可以被回收。

        2.引用计数的缺点

        • 效率低
        • 无法分析循环引用问题

        3.可达性分析

        类似的树结构,从根结点出发,即GC root,把有关系的对象用一颗树链接起来

        那么我们遍历这棵树,没遍历到的对象,就是垃圾

        4.有哪些可以做GC Roots的对象?

        • 虚拟机栈(栈桢中的本地变量表)中的引用的对象
        • 方法区中的类静态属性引用的对象
        • 方法区中的常量引用的对象
        • 本地方法栈中JNI(Native方法)的引用的对象

        回收算法

        回收算法是垃圾回收的思想,回收器是垃圾回收的实现

        1.标记-清除

        两次遍历:

        • 标记垃圾
        • 清除垃圾

        优点:

        • 不需要格外空间,适合回收对象较少的区域

        缺点:

        • 效率低,遍历两次,时间复杂度O(n^2)
        • 会有线程停顿,
        • 空间碎片,因为垃圾可能不是连续的,大量的空间碎片会导致提前GC,这也是最主要的问题。

        2.标记-复制

        将空间分为相等大小的两部分,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用的内存空间一次清理掉,这样一来就不容易出现内存碎片的问题。牺牲空间解决碎片问题。

        优点:

        • 高效无碎片

        缺点:

        • 占用大量空间

        3.标记-整理

        同样是为了解决空间碎片提出,区别是通过牺牲时间的方式。

        和标记-清除类似,不一样的是在完成标记之后,它不是直接清理可回收对象,而是将存活对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的内存。

        优点:

        • 解决空间碎片的问题
        • 不浪费空间

        缺点:

        • 相对比较耗时

        JVM完整讲解

        1.深入理解Java虚拟机

        附带读书笔记。

        2.视频

        理解多线程,才能更好的理解框架源码,进行高并发的架构设计,重中之重。

        并行:多个任务在同一个 CPU 核上,按细分的时间片轮流(交替)执行,从逻辑上来看那些任务是同时执行。

        并发:多个处理器或多核处理器同时处理多个任务。

        举例:

        并发 = 两个队列和一台咖啡机。

        并行 = 两个队列和两台咖啡机。

        一个程序下至少有一个进程,一个进程下至少有一个线程,一个进程下也可以有多个线程来增加程序的执行速度。

        守护线程是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。在 Java 中垃圾回收线程就是特殊的守护线程。

        • 继承 Thread 重新 run 方法;

        • 实现 Runnable 接口;

        • 实现 Callable 接口。

        • 线程池

        synchronized 是由一对 monitorenter/monitorexit 指令实现的,monitor 对象是同步的基本实现单元。

        在 Java 6 之前,monitor 的实现完全是依靠操作系统内部的互斥锁,因为需要进行用户态到内核态的切换,所以同步操作是一个无差别的重量级操作,性能也很低。

        但在 Java 6 的时候,Java 虚拟机 对此进行了大刀阔斧地改进,提供了三种不同的 monitor 实现,也就是常说的三种不同的锁:偏向锁(Biased Locking)、轻量级锁和重量级锁,大大改进了其性能。

        volatile 是变量修饰符;synchronized 是修饰类、方法、代码段。

        volatile 仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而 synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性。

        volatile 不会造成线程的阻塞;synchronized 可能会造成线程的阻塞。

        synchronized 早期的实现比较低效,对比 ReentrantLock,大多数场景性能都相差较大,但是在 Java 6 中对 synchronized 进行了非常多的改进。

        主要区别如下:

        ReentrantLock 使用起来比较灵活,但是必须有释放锁的配合动作;

        ReentrantLock 必须手动获取与释放锁,而 synchronized 不需要手动释放和开启锁;

        ReentrantLock 只适用于代码块锁,而 synchronized 可用于修饰方法、代码块等。

        volatile 标记的变量不会被编译器优化;synchronized 标记的变量可以被编译器优化。

        synchronized 可以给类、方法、代码块加锁;而 lock 只能给代码块加锁。

        synchronized 不需要手动获取锁和释放锁,使用简单,发生异常会自动释放锁,不会造成死锁。

        lock 需要自己加锁和释放锁,如果使用不当没有 unLock()去释放锁就会造成死锁。

        通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到。

        1 .java并发编程的艺术

        《Java并发编程的艺术》内容涵盖Java并发编程机制的底层实现原理、Java内存模型、Java并发编程基础、Java中的锁、并发容器和框架、原子类、并发工具类、线程池、Executor框架等主题,每个主题都做了深入的讲解,同时通过实例介绍了如何应用这些技术。

        好多人觉得设计模式模式,那是因为你学的还不够深入,还没有看过源码,所以我特意将设计模式往前放了。

        官方定义

        将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

        通俗解读

        提供一种创建对象的方式,创建的东西细节复杂,还必须暴露给使用者。屏蔽过程而不屏蔽细节

        类似建房子,只需要把材料和设计图纸给工人,就能建成想要的房子,不关注工人建房子的过程,但对于细节,我们又可以自己设计。

        本文源码:建造者模式 提取码: vpqt

        建议跟着一条学设计模式的小伙伴都建一个工程,并安装依赖和插件。

        并建立如下包目录,便于归纳整理。

        如下

        现在有一个手机的建造者,我要让它为我生产不用品牌和配置的手机。该怎么实现?

        1.创建手机类

        2.创建建造者接口

        3.创建手机的建造者

        4.创建测试类

        5.输出结果

        如果我这时需要生产手机,只需新建一个实现接口即可。

        相信大家在开发中都遇见过这样的代码,像链子一样可以一直调用下去。

        那么如何实现链式建造者呢?

        有以下两种方式:

        1.修改返回值为

        测试1

        结果1

        2.使用

        测试2

        结果2

        • StringBuilder: 给谁append呢?
        • Swagger-ApiBuilder;
        • 快速实现:

        建造者模式提供了对于同一构建过程的不同表示,像流水线一样生产对象。对于新增的对象,只需要创建对应的建造者即可,不需要修改源代码。

        为我们提供了建造者模式的快速实现(),要应用到实际编码中。

        更多设计模式

        这对于初学者来说,是一个坎,前几年学完这些,已经可以开始找工作了,所以恭喜你能坚持带这里,胜利就在前方。

        ORM(Object Relation Mapping)对象关系映射,是把数据库中的关系数据映射成为程序中的对象。

        使用 ORM 的优点:提高了开发效率降低了开发成本、开发更简单更对象化、可移植更强。

        #是预编译处理,{}的区别是什么?#{}是预编译处理,的区别是什么?#是预编译处理,{}是字符替换。 在使用 #{}时,MyBatis 会将 SQL 中的 #{}替换成“?”,配合 PreparedStatement 的 set 方法赋值,这样可以有效的防止 SQL 注入,保证程序的运行安全。

        spring 提供 ioc 技术,容器会帮你管理依赖的对象,从而不需要自己创建和管理依赖对象了,更轻松的实现了程序的解耦。

        spring 提供了事务支持,使得事务操作变的更加方便。

        spring 提供了面向切片编程,这样可以更方便的处理某一类的问题。

        更方便的框架集成,spring 可以很方便的集成其他框架,比如 MyBatis、hibernate 等。

        aop 是面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。

        简单来说就是统一处理某一“切面”(类)的问题的编程思想,比如统一处理日志、异常等。

        ioc:In【【微信】】(中文:控制反转)是 spring 的核心,对于 spring 框架来说,就是由 spring 来负责控制对象的生命周期和对象间的关系。

        简单来说,控制指的是当前对象对内部成员的控制权;控制反转指的是,这种控制权不由当前对象管理了,由其他(类,第三方容器)来管理。

        spring mvc 先将请求发送给 【【微信】】。

        【【微信】】 查询一个或多个 HandlerMapping,找到处理请求的 Controller。

        【【微信】】 再把请求提交到对应的 Controller。

        Controller 进行业务逻辑处理后,会返回一个ModelAndView。

        【【微信】】 查询一个或多个 【【微信】】 视图解析器,找到 ModelAndView 对象指定的视图对象。 视图对象负责渲染返回给客户端。

        spring boot 是为 spring 服务的,是用来简化新 spring 应用的初始搭建以及开发过程的。

        配置简单

        独立运行

        自动装配

        无代码生成和 xml 配置

        提供应用监控

        易上手

        提升开发效率

        随着QPS的逐渐升高,传统的mysql数据库已经无法满足。所以有了基于内存的redis缓存数据库来存储热点数据。

        Redis 是一个使用 C 语言开发的高速缓存数据库。

        Redis 使用场景:

        • 记录帖子点赞数、点击数、评论数;

        • 缓存近期热帖;

        • 缓存文章详情信;

        • 记录用户会话信。

        • 数据缓存功能
        • 分布式锁的功能
        • 支持数据持久化
        • 支持事务
        • 支持消队列

        存储方式不同:memcache 把数据全部存在内存之中,断电后会挂掉,数据不能超过内存大小;Redis 有部份存在硬盘上,这样能保证数据的持久性。

        数据支持类型:memcache 对数据类型支持相对简单;Redis 有复杂的数据类型。

        使用底层模型不同:它们之间底层实现方式,以及与客户端之间通信的应用协议不一样,Redis 自己构建了 vm 机制,因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求。

        value 值大小不同:Redis 最大可以达到 1gb;memcache 只有 1mb。

        因为 cpu 不是 Redis 的瓶颈,Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 cpu 又不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。

        关于 Redis 的性能,官方网站也有,普通笔记本轻松处理每秒几十万的请求。

        而且单线程并不代表就慢 nginx 和 nodejs 也都是高性能单线程的代表。

        缓存穿透:指查询一个一定不存在的数据,由于缓存是不命中时需要从数据库查询,查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到数据库去查询,造成缓存穿透。

        解决方案:最简单粗暴的方法如果一个查询返回的数据为空(不管是数据不存在,还是系统故障),我们就把这个空结果进行缓存,但它的过期时间会很短,最长不超过五分钟。

        Redis 支持的数据类型:string(字符串)、list(列表)、hash(字典)、set(集合)、zset(有序集合)。

        《Redis 深度历险:核心原理与应用实践》分为基础和应用篇、原理篇、集群篇、拓展篇、源码篇共 5 大块内容。基础和应用篇讲解对读者来说最有价值的内容,可以直接应用到实际工作中;原理篇、集群篇让开发者透过简单的技术表面看到精致的底层世界;拓展篇帮助读者拓展技术视野和夯实基础,便于进阶学习;源码篇让高阶的读者能够读懂源码,掌握核心技术实力。

        Zookeeper作为统一配置文件管理和集群管理框架,是后续学习其他框架的基础,在微服务中,还可以用来做注册中心。

        zookeeper 是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是 google chubby 的开源实现,是 hadoop 和 hbase 的重要组件。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步、组服务等。

        集群管理:监控节点存活状态、运行请求等。

        主节点选举:主节点挂掉了之后可以从备用的节点开始新一轮选主,主节点选举说的就是这个选举的过程,使用 zookeeper 可以协助完成这个过程。

        分布式锁:zookeeper 提供两种锁:独占锁、共享锁。独占锁即一次只能有一个线程使用资源,共享锁是读锁共享,读写互斥,即可以有多线线程同时读同一个资源,如果要使用写锁也只能有一个线程使用。zookeeper可以对分布式锁进行控制。

        命名服务:在分布式系统中,通过使用命名服务,客户端应用能够根据指定名字来获取资


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        类别

        规格、内容

        CPU(处理器)

        高通骁龙四核

        4G通讯

        全网通,支持 TD-LTE/FDD-LTE/WCDMA/EVDO/【【微信】】/CDMA/GSM 多种网络制式(国内运营商)

        操作系统

        Android 5.1

        内存

        存储内存:8GB

        运行内存: 1GB

        显示

        4英寸彩色显示屏,分辨率480×800。

        触摸屏

        多点触摸电容屏,支持手套触控

        物理键盘

        共7个按键:含电源键、音量键、ok键、返回键、菜单键、主页键等

        定位

        支持北斗、GPS、GLONASS及室内辅助定位

        打印机

        集成58mm热敏一体打印机,支持图形打印、缺纸预报、黑标定位

        扩展存储

        TF卡可扩展至最大64GB存储空间, 支持安全加密卡

        物理接口

        1个充电接口、1个MINI USB接口

        卡槽

        1个TF卡槽; 1个SIM卡槽

        摄像头

        800万高清像素,自动对焦、带补光,可摄像(可自动识别车牌)

        WIFI

        支持802.11 b/g/n,并具备WLAN热点功能, 2.4Wi-Fi 

        蓝牙

        配备低功耗的蓝牙4.0

        电池

        7.4V/2400mAh可充电电池

        音频接口

        扬声器 x 1;麦克风 X1

        指示灯

        充电指示灯X1、工作指示灯X1

        输入

        英文,拼音,全屏手写输入,笔画输入,

        标准配件

        电池X 1、电源适配器X 1、

        传感器类别

        电化学酒精传感器

        产品执行标准

        GB/T21254-2017

        测试记录存储

        一百万条

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