现代通信技术mooc答案 现代通信技术mooc章节测验
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1.模块一 移动通信概述1.1第一讲 课程介绍及移动通信的发展历史随堂测验1、无线通信的定义是利用电磁波信号可以在自由空间中传播的特性进行信息交换的一种通信方式。2、移动通信是在移动中实现的无线通信。3、发明电话的是莫尔斯。4、发明电话的是贝尔。5、第一代移动蜂窝系统是模拟蜂窝系统。6、第一代移动蜂窝系统是数字蜂窝系统。7、GSM的中文名称是全球移动通信系统。8、移动通信使用的频段是中频。9、移动通信使用的频段是特高频。10、GSM900的通信频带是890~915MHz(上行); 935~960MHz(下行)。1.2第二讲 蜂窝移动通信的发展及蜂窝移动通信的发展随堂测验1、1G是模拟系统,抗干扰能力弱,保密性差,容纳的用户数少。2、2G是数字系统,抗干扰能力强,保密性较好,容纳的用户数大大增加。3、3G实现了宽带多媒体,并且速度达到上百兆。4、4G是高速智能的系统,实现了全IP通信。5、ITU的中文名称是国际电信联盟。6、GSM每载频支持8个信道,信号带宽为200kHz。7、2G到3G的演进中GSM(2G)→GPRS → EDGE → WCDMA(3G)8、2G到3G的演进中TD-SCDMA的提出不经过2.5代的中间环节,直接向3G过渡,非常适用于GSM系统向3G升级。9、2G到3G的演进中CDMA IS-95(2G) → CDMA20001x →TD-SCDMA。10、GSM的核心技术有频分双工-窄带时分多址(FDD-TDMA)、规则脉冲激励-长期预测话音编码(RPE-LTP)、高斯滤波最小频移键控调制(GMSK)。11、GSM的三个阶段分别是PHASEⅠ,主要定义了900M频段的技术标准;PHASEⅡ标准,除了对PHASE I 标准进行必要的修正和业务补充外,主要增加了1800M频段的技术标准;PHASEⅢ标准,定义了2000M频段的技术标准。12、ITU-2000中,2000的三层含义是1)2000人,首次试用用户为两千人。2)2000年,ITU于2000年正式提出。3)2000MHz,频率在2000MHz附近。13、3G标准包括中国联通使用WCDMA(宽带码分多址)、中国移动使用TD-SCDMA(时分同步码分多址)、中国电信使用CDMA2000。14、我国现网运行的标准实际上是3.9G,包含LTE-FDD和TD-LTE两个标准。15、4G可以达到室内100Mbit/s和室外1Gbit/s的数据传输能力。16、2013年12月4日,中国工信部给中国移动、中国联通、中国电信三大运营商同时颁布4G牌照。17、4G大大提升了传输速度,传输速度是3G的上百倍。模块一单元测试1、无线通信的定义是利用电磁波信号可以在自由空间中传播的特性进行信息交换的一种通信方式。2、移动通信是在移动中实现的无线通信。3、发明电话的是莫尔斯。4、发明电话的是贝尔。5、第一代移动蜂窝系统是模拟蜂窝系统。6、第一代移动蜂窝系统是数字蜂窝系统。7、GSM的中文名称是全球移动通信系统。8、移动通信使用的频段是中频。9、移动通信使用的频段是特高频。10、GSM900的通信频带是890~915MHz(上行); 935~960MHz(下行)。11、1G是模拟系统,抗干扰能力弱,保密性差,容纳的用户数少。12、2G是数字系统,抗干扰能力强,保密性较好,容纳的用户数大大增加。13、3G实现了宽带多媒体,并且速度达到上百兆。14、4G是高速智能的系统,实现了全IP通信。15、ITU的中文名称是国际电信联盟。16、GSM每载频支持8个信道,信号带宽为200kHz。17、2G到3G的演进中GSM(2G)→GPRS → EDGE → WCDMA(3G)。18、2G到3G的演进中TD-SCDMA的提出不经过2.5代的中间环节,直接向3G过渡,非常适用于GSM系统向3G升级。19、2G到3G的演进中CDMA IS-95(2G) → CDMA20001x →TD-SCDMA。20、GSM的核心技术有频分双工-窄带时分多址(FDD-TDMA)、规则脉冲激励-长期预测话音编码(RPE-LTP)、高斯滤波最小频移键控调制(GMSK)。21、GSM的三个阶段分别是PHASEⅠ,主要定义了900M频段的技术标准;PHASEⅡ标准,除了对PHASE I 标准进行必要的修正和业务补充外,主要增加了1800M频段的技术标准;PHASEⅢ标准,定义了2000M频段的技术标准。22、ITU-2000中,2000的三层含义是1)2000人,首次试用用户为两千人。2)2000年,ITU于2000年正式提出。3)2000MHz,频率在2000MHz附近。23、3G标准包括中国联通使用WCDMA(宽带码分多址)、中国移动使用TD-SCDMA(时分同步码分多址)、中国电信使用CDMA2000。24、我国现网运行的标准实际上是3.9G,包含LTE-FDD和TD-LTE两个标准。25、4G可以达到室内100Mbit/s和室外1Gbit/s的数据传输能力。26、2013年12月4日,中国工信部给中国移动、中国联通、中国电信三大运营商同时颁布4G牌照。27、4G大大提升了传输速度,传输速度是3G的上百倍。2.模块二:移动通信系统的主要技术2.1 第三讲 第一单元:多址技术1随堂测验1、我国使用的GSM系统是GSM900系统、EGSM900系统中的一部分、DCS1800系统。2、TDMA的定义是当以传输信号的载波频率不同划分来建立多址接入。3、TDMA的定义是当以传输信号存在的时间不同划分来建立多址接入。4、频分多址的特征是频域复用,时域混合。5、GSM共124个频点,移动用1-62,联通用99-124,63-98不常用。6、GSM共124个频点,移动用1-94,联通用96-124,1和124不常用。7、GSM900频点计算公式为FU=890+N*0.2MHz;FD=FU +45MHz。8、DCS1800的上行频段: 890-915MHz;下行频段: 935-960MHz;双工间隔: 45MHz;频点数量:124。9、GSM900第68号频点的中心频率是上行903.6MHz,下行998.6MHz。10、多址技术主要有FDMA、TDMA、CDMA、WDMA。11、频分多址各路之间不必保留未被使用的频带。12、频分多址优点:信道利用率高,技术成熟;缺点:设备复杂,滤波器难以制作,过程中调制、解调等过程会不同程度地引入非线性失真,而产生各路信号的相互干扰。13、GSM各个系统的左右都留了100KHz的保护频带。2.2 第四讲 第一单元:多址技术2随堂测验1、时分多址的特点是时域复用,频域混合。2、时分的过程就是:先分段,再压缩,之后轮流传给基站,最后数据片段成帧传输。3、多址的实现过程就是先拆帧发送,再按需接收,最后还原语音,连续播放。4、时分多址不需要精准的同步。5、时分多址中,相邻的两个帧可以部分重叠,不影响信号的接收。6、一个GSM绝对射频信道在时间上被划分成一个个TDMA帧,TDMA帧时间长度为4.615ms。7、一个TDMA帧被划分成8个时隙(TS),时间长度为0.511ms。8、时分多址基本思想是小区中各移动台占用同一频带不同时隙。各移动台只在规定时隙内,以突发形式发射它的信号,这些信号通过基站控制在时间上依次排列、互不重叠;同样,各移动台只要在指定时隙内接收信号,就能从合路信号中将发给它的信号区分出来。9、在GSM系统的时分多址中,一路语音信号在传输的过程中,可以在8时隙间变换。10、在频分双工(FDD)中,上行链路和下行链路的帧分别在不同的频带上;在时分双工(TDD)中,上下行帧都在相同的频带上,信号帧的存在时间不同。11、在GSM系统的FDD中,上行帧要比下行帧滞后3个时隙,所以如果上行使用TS5,下行就要用TS2。12、CDMA(码分多址)具有高保密性和抗干扰能力。2.3 第五讲 第二单元:蜂窝技术随堂测验1、顶点激励:基站设在正六边形的三个顶点上用120°的定向天线扇形覆盖。称为O型站点。2、中心激励:基站设在小区的中央,由全向天线形成原形覆盖区。称为O型站点。3、频率复用方案是:粗略规划:两个不同的地理区域里配置相同的频率;详细规划:在一个系统的作用区域内重复使用相同的频率。4、无线区群的基本条件是若干个图样能彼此邻接且无空隙地覆盖整个面积。相邻单元中,同频道的小区间距离相等,且最大。5、K值要尽量大,这样干扰才会较小。6、关于大区制与小区制:大容量的小区制,小容量的大区制;大区的覆盖面积大,小区的覆盖面积小;大区的信号质量较差,小区的信号质量较好;大区的基站可以直接和PSTN相连,小区要通过MSC才能与PSTN相连。7、带状服务覆盖区,用户的分布呈条状或带状,如河流、铁路、公路、狭长城市等。宜采用有向天线,使每个小区呈扁圆形。8、面状服务覆盖区,用户主要分布在大海,沙漠等地区。9、通信网的最终目的是满足用户信息传递的需要(如话务,数据等等),移动网由于其本身的特点,话务分配极不平衡。10、蜂窝小区的系统复杂,出现了越区切换、漫游、位置登记、更新和管理、以及系统鉴权等问题。11、K值越大,同频小区间距离越远,抗同频干扰能力越强,所以K值越大越好。2.4 第六讲 第三单元:功率控制技术随堂测验1、普通功控的步长是3dB。2、新小区半径=旧小区半径/2 新的小区覆盖面积=旧的小区覆盖面积/4 新的业务量/单位区域=4旧的业务量/单位区域3、功控的主体是BTS和MS。4、功控的依据是手机和基站上报的测量报告。5、动态功控是在空闲模式下根据用户所处的无线环境由网络来进行动态的决定MS或BTS的发射功率。6、功控可以按照功控方式分为静态功控和动态功控。7、上行功控:调整MS的输出功率,使BTS获得稳定接收信号强度,以减少对同邻频的干扰,降低移动台功耗。GSM系统采用了静态功控和动态功率两种方式。8、开环功控:发射端根据接收端送来的反馈信息对发射功率进行控制的过程。 双方都参与功控。9、蜂窝网的功能有:具有与公用电话网进行自动交换的能力、双工通信,话音质量接近市话网、能适应不同业务密度需要、具有自动功率控制、自动过境切换信道(在FDMA方式时即为频道)技术。10、功控的目的是:功率控制从用户感知来说:可以明显感觉到手机电池的利用时间变长了、通话质量变好了、减少网络的内部干扰。2.5 第七讲 第四单元:跳频技术;第五单元:定时提前计算随堂测验1、TA的取值范围是0-63。2、由TA值决定的小区的最大覆盖半径是35千米。3、跳频的原理是使原先固定不变的无线电发信频率按一定的规律和速度来回跳变,让对方也按此规律同步跟踪接收的通信技术。4、定时提前的目的是减少由多径传播造成的信号强度变化影响。5、定时提前的目的是使基站按照规定时间接收到上行信号。6、已知手机和基站之间的距离L等于23km,则TA值为41.51。7、按跳频速率和信息比特率的关系,跳频分为快跳频、慢跳频。8、无线环境的干扰有噪声干扰、多径干扰、衰落、阴影效应。9、跳频的作用是增强抗干扰能力、消除干扰、改善衰落、增强保密性。10、基带跳频每个发信机的频率固定;射频调频每个发信机的频率不固定。2.6 第八讲 第六单元:空间分集;第七单元 DTX和DRX技术随堂测验1、宏观分集解决的是多径效应问题。2、微观分集解决的是多径效应问题。3、GSM用空间分集,一发两收。4、语音信号处理流程是A/D转换、分段、交织、加密、语音编码、信道编码、形成突发脉冲序列、调制。5、分集的原理是集中发送,分散处理。6、DTX和DRX的中文含义分别是:非连续发送,非连续接收。7、合并的方式有选择式合并、最大比值合并、等增益合并、随机合并。8、分集方法有空间分集、频率分集、时间分集、角度分集、分量分集、极化分集。9、非连续发射技术DTX是发送端有语音时发送语音、发送端语音间歇关闭射,仅仅发静音指示帧、接收端接收到静音指示帧是会通过码变换器产生舒适噪声。10、非连续接收DTX和非连续发送DRX是同一种技术在通信两端不同的表现。2.7 第九讲 第八单元 语音处理技术随堂测验1、语音编码中分段将语音每段分为10ms。2、语音编码中分段将语音每段压缩为260比特。3、语音编码后话音速度是13kbps。4、信道编码将260bit变为了456bit。5、GSM系统使用PCM语音编码技术。6、半速率语音信号的速度是13kbps。7、信道编码后语音的速度为22.8kbps。8、块间交织把456bit/20ms的话音码分成8个子块,每块57bit。9、语音交织:把话音帧内的bit顺序按一定的规则错开,使原来连续的bit分散到若干个突发脉冲中进行传输的方式,作用是使连续的长误码变为若干分散的短误码――分散误码,以便于纠错,提高话音质量。10、块内交织从前后两个20ms段中各取一子块交织,组成 114bit的块。模块二单元测试1、我国使用的GSM系统是GSM900系统、EGSM900系统中的一部分、DCS1800系统。2、TDMA的定义是当以传输信号的载波频率不同划分来建立多址接入。3、TDMA的定义是当以传输信号存在的时间不同划分来建立多址接入。4、频分多址的特征是频域复用,时域混合。5、GSM共124个频点,移动用1-62,联通用99-124,63-98不常用。6、GSM共124个频点,移动用1-94,联通用96-124,1和124不常用。7、DCS1800的上行频段: 890-915MHz;下行频段: 935-960MHz;双工间隔: 45MHz;频点数量:124。8、GSM900频点计算公式为FU=890+N*0.2MHz;FD=FU +45MHz。9、GSM900第68号频点的中心频率是上行903.6MHz,下行998.6MHz。10、多址技术主要有FDMA、TDMA、CDMA、WDMA。11、时分多址的特点是时域复用,频域混合。12、时分的过程就是:先分段,再压缩,之后轮流传给基站,最后数据片段成帧传输。13、时分多址不需要精准的同步。14、时分多址中,相邻的两个帧可以部分重叠,不影响信号的接收。15、一个GSM绝对射频信道在时间上被划分成一个个TDMA帧,TDMA帧时间长度为4.615ms。16、一个TDMA帧被划分成8个时隙(TS),时间长度为0.511ms。17、时分多址基本思想是小区中各移动台占用同一频带不同时隙。各移动台只在规定时隙内,以突发形式发射它的信号,这些信号通过基站控制在时间上依次排列、互不重叠;同样,各移动台只要在指定时隙内接收信号,就能从合路信号中将发给它的信号区分出来。18、在GSM系统的时分多址中,一路语音信号在传输的过程中,可以在8时隙间变换。19、在频分双工(FDD)中,上行链路和下行链路的帧分别在不同的频带上;在时分双工(TDD)中,上下行帧都在相同的频带上,信号帧的存在时间不同。20、在GSM系统的FDD中,上行帧要比下行帧滞后3个时隙,所以如果上行使用TS5,下行就要用TS2。21、顶点激励:基站设在正六边形的三个顶点上用120°的定向天线扇形覆盖。称为O型站点。22、中心激励:基站设在小区的中央,由全向天线形成圆形覆盖区。称为O型站点。23、频率复用方案是:粗略规划:两个不同的地理区域里配置相同的频率;详细规划:在一个系统的作用区域内重复使用相同的频率。24、无线区群的基本条件是若干个图样能彼此邻接且无空隙地覆盖整个面积。相邻单元中,同频道的小区间距离相等,且最大。25、K值要尽量大,这样干扰才会较小。26、关于大区制与小区制:大容量的小区制,小容量的大区制;大区的覆盖面积大,小区的覆盖面积小;大区的信号质量较差,小区的信号质量较好;大区的基站可以直接和PSTN相连,小区要通过MSC才能与PSTN相连。27、带状服务覆盖区,用户的分布呈条状或带状,如河流、铁路、公路、狭长城市等。宜采用有向天线,使每个小区呈扁圆形。28、面状服务覆盖区,用户主要分布在大海,沙漠等地区。29、通信网的最终目的是满足用户信息传递的需要(如话务,数据等等),移动网由于其本身的特点,话务分配极不平衡。30、K值越大,同频小区间距离越远,抗同频干扰能力越强,所以K值越大越好。31、普通功控的步长是3dB。32、新小区半径=旧小区半径/2 新的小区覆盖面积=旧的小区覆盖面积/4 新的业务量/单位区域=4旧的业务量/单位区域33、功控的主体是BTS和MS。34、功控的依据是手机和基站上报的测量报告。35、动态功控是在空闲模式下根据用户所处的无线环境由网络来进行动态的决定MS或BTS的发射功率。36、功控可以按照功控方式分为静态功控和动态功控。37、上行功控:调整MS的输出功率,使BTS获得稳定接收信号强度,以减少对同邻频的干扰,降低移动台功耗。GSM系统采用了静态功控和动态功率两种方式。38、开环功控:发射端根据接收端送来的反馈信息对发射功率进行控制的过程。 双方都参与功控。39、蜂窝网的功能有:具有与公用电话网进行自动交换的能力、双工通信,话音质量接近市话网、能适应不同业务密度需要、具有自动功率控制、自动过境切换信道(在FDMA方式时即为频道)技术。40、功控的目的是:功率控制从用户感知来说:可以明显感觉到手机电池的利用时间变长了、通话质量变好了、减少网络的内部干扰。41、TA的取值范围是0-63。42、由TA值决定的小区的最大覆盖半径是35千米。43、跳频的原理是使原先固定不变的无线电发信频率按一定的规律和速度来回跳变,让对方也按此规律同步跟踪接收的通信技术。44、定时提前的目的是减少由多径传播造成的信号强度变化影响。45、定时提前的目的是使基站按照规定时间接收到上行信号。46、已知手机和基站之间的距离L等于23km,则TA值为41.51。47、按跳频速率和信息比特率的关系,跳频分为快跳频、慢跳频。48、无线环境的干扰有噪声干扰、多径干扰、衰落、阴影效应。49、跳频的作用是增强抗干扰能力、消除干扰、改善衰落、增强保密性。50、基带跳频每个发信机的频率固定;射频调频每个发信机的频率不固定。51、宏观分集解决的是多径效应问题。52、微观分集解决的是多径效应问题。53、GSM用空间分集,一发两收。54、语音信号处理流程是A/D转换、分段、交织、加密、语音编码、信道编码、形成突发脉冲序列、调制。55、分集的原理是集中发送,分散处理。56、DTX和DRX的中文含义分别是:非连续发送,非连续接收。57、合并的方式有选择式合并、最大比值合并、等增益合并、随机合并。58、分集方法有空间分集、频率分集、时间分集、角度分集、分量分集、极化分集。59、非连续发射技术DTX是发送端有语音时发送语音、发送端语音间歇关闭射,仅仅发静音指示帧、接收端接收到静音指示帧是会通过码变换器产生舒适噪声。60、非连续接收DTX和非连续发送DRX是同一种技术在通信两端不同的表现。61、语音编码中分段将语音每段分为10ms。62、语音编码中分段将语音每段压缩为260比特。63、语音编码后话音速度是13kbps。64、信道编码将260bit变为了456bit。65、GSM系统使用PCM语音编码技术。66、半速率语音信号的速度是13kbps。67、信道编码后语音的速度为22.8kbps。68、块间交织把456bit/20ms的话音码分成8个子块,每块57bit。69、语音交织:把话音帧内的bit顺序按一定的规则错开,使原来连续的bit分散到若干个突发脉冲中进行传输的方式,作用是使连续的长误码变为若干分散的短误码――分散误码,以便于纠错,提高话音质量。70、块内交织从前后两个20ms段中各取一子块交织,组成114bit的块。3.模块三:GSM系统结构与相关接口3.1 第十讲 第一单元GSM系统结构和主要网元随堂测验1、基站子系统BSS是GSM系统中与无线蜂窝方面最直接的基本组成部分2、在较大的区域我们可以使用蜂窝技术,在细分为或干戈蜂窝小区,同小区内可以使用相邻的频点3、语音信号处理过程:A/D转换,分段,语音编码,信道编码,脚趾,加密,形成突发脉冲序列和调制几个阶段4、多址技术分为:频分多址,码分多址,时分多址,GSM中使用了FDMA和TDMA。5、为了对抗多径效应和阴影效应收到信噪比较高的信号,我们采用跳频技术6、1G是模拟系统,依靠模拟信号进行通信;2G是数字系统;3G实现宽带业务;4G实现了手机数据业务的高速智能7、为了降低小区内的干扰,我们使用功率控制来控制手机和基站的发射功率,降低网内干扰。3.2 第十一讲 第二单元MS;第三单元OSS随堂测验1、手机CPU的核心数越多越好。2、SIM卡出厂时固化了一个Ki,称为用户鉴权秘钥,即客户身份认证密码,它存放在特定区域,可以向外读取。3、OSS中包含:NMC-网络管理中心、DPPS-用于集中计费管理的数据后处理系统等4、手机存储一共包括运行内存、SIM卡、ROM存储三个部分5、SIM卡只有唯一标识一个客户,它的电脑芯片上存储了该数字移动电话客户的信息一个功能6、SIM卡的数据有:固化数据和临时网络数据7、MS中文:移动台;基站控制器英文缩写BSC3.3 第十二讲 第四单元BSS;第五单元NSS随堂测验1、基站控制器(BSC)是基站子系统(BSS)的控制部分,起着BSS的变换设备的作用,即各种接口的管理,承担无线资源和无线参数的管理。2、TC将13k语音信息加3k控制信息,4路同时进行3、移动业务交换中心(MSC)是网络的核心,它提供交换功能及面向系统其它功能实体4、AUC是GSM系统的中央数据库,是存储本地用户信息的数据库5、AUC的作用是存储鉴权信息和加密密钥;防止无权用户接入系统;防止无线接口中数据被窃。6、NSS功能:交换、无线连接,交换、链接、管理,管理手机,连接手机7、GSM系统的中央数据库是HLR8、参与进行有线侧与无线侧间的码变换的网元有BSC和BTS9、BSS由MS、BTS、MSC网元组成10、BTS与BSC之间的链接有星型配置、链型配置、网型配置、星型和扇区型配置种方式3.4 第十三讲 第六单元接口;第七单元各接口协议随堂测验1、接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式。2、开放接口是私有化定义,没有广泛使用的统一标准,不具有通用性内部接口遵循统一标准,具有通用性3、RR在基站子系统中终止,BTS处理一部分,BSC处理一部分。4、MM和CM在BTS和BSC中是透明传输的,到MSC进行处理,并且终止。5、MTP (Message Transfer Part消息传递部分):包含了7号信令系统SS7 (【【微信】】)中低3层的所有协议,这些协议允许布置一个专门用于信令的、基于数据流的国家电话网络6、SCCP (Signalling Connection Control Part信令连接控制部分):SS7的一个协议,主要用来管理信令网之间的互相连接并且提供一个有/无连接的服务。利用该协议可以布置一个全世界的信令网。7、GSM系统协议分为物理层、数据链路层、应用层三层8、L2有BTS和BSC间使用的是LAPD9、公用电信网包含综合业务数字网(ISDN)10、L3包括的三个基本子层是:无线资源管理RR、移动性管理MM、接续管理CM3.5 第十四讲 第八单元GSM网络的主要业务;阶段性复习1随堂测验1、电话业务允许PLMN网之间或与PSTN等其他网之间的语音信息传送2、紧急呼叫业务的业务号:TS113、数据电路双攻异步传送的速率为300-9600bps4、网路子系统是GSM系统的核心,对通信用户之间通信起着交换连接与管理的功能5、SIM中出厂就固化的数据有:TMSI、IMSI、KI。6、BTS负责无线发送与接收7、鉴权中心缩写AUC,它与物理上的HLR在一起8、UM接口也叫空中接口,为无线接口,非开发接口9、SCCP为事务处理应用部分10、VLR临时存储当前MSC管理范围内的用户数据模块三单元测试1、手机CPU的核心数越多越好。2、SIM卡出厂时固化了一个Ki,称为用户鉴权秘钥,即客户身份认证密码,它存放在特定区域,可以向外读取。3、OSS中包含:NMC-网络管理中心、DPPS-用于集中计费管理的数据后处理系统等4、手机存储一共包括运行内存、SIM卡、ROM存储三个部分5、SIM卡中数据通过IMSI唯一标识一个客户,这个标识可以进行修改。6、SIM卡的数据有:固化数据和临时网络数据7、MS中文:移动台;基站控制器英文缩写BSC8、基站控制器(BSC)是基站子系统(BSS)的控制部分,起着BSS的变换设备的作用,即各
魅族20回归诚意之作你会选择吗 魅族20评测棱角分明的旗舰新序章
魅族20什么时候出,魅族20x,魅族20年新机,魅族 2020当魅族沉寂了接近两年的时间后,在2023年3月魅族手机重新出发,推出了魅族20系列手机,分别是魅族20标准版、魅族20 Pro版以及魅族20 INFINITY*版,全系搭载高通骁龙8Gen2旗舰芯片,再加上【【微信】】全新的系统,在通讯信号、指纹识别与系统等方面都得到升级,确实带给人眼前一亮的感觉,本次拿到的是魅族20手机跃动黄版本,接下来谈谈魅族20的本身实际性能如何,是否符合魅族所坚持“小而美”的设计理念,能否得到本老魅友的认可和满意。
【外观配置】
魅族20手机搭载了一块6.55英寸的OLED显示屏幕,分辨率为2400×1080,有着144Hz屏幕刷新率,支持10bit色彩显示,典型亮度为500nit,HBM峰值亮度为800nit,支持DC调光功能。手机正面采用的是居中挖孔设计,以及上左右三边等超窄边框设计,下边框略微宽那么一点点。
显示屏幕的实际观感相当不错,即便在户外阳光下屏幕所显示的内容也清晰可见,至于看到不少朋友吐槽屏幕像素排列方式,本人一直在使用LCD屏幕的手机,从正常使用距离去看魅族20手机屏幕,实际画面细腻度并没什么问题,至于所谓颗粒感那得特意靠得非常近去观察才能感知到。
魅族20手机的尺寸规格为73.5×157.93×7.99mm,重量为190g,平时握在手里使用也不觉得重,手机配备了一枚3200W像素前置摄像头,搭配?/2.45光圈+5片式镜头,支持AI 超清人像、前置超级夜景等拍摄功能,手机还搭载新一代超声波屏下指纹识别,全场景0.075s疾速解锁。
超声波屏下指纹识别完全能做到一碰就解锁的程度,即使在手指沾水时也可实现快速解锁体验,识别速度比此前使用的侧边指纹的手机要快不少,屏幕出厂已经贴了一张高清膜,换上钢化膜也不影响指纹识别速度,另外,这个超声波屏下指纹还可用于心率检测,实测准确率挺高的。
魅族20手机采用铝合金材质边框设计,表面经过了纳米真空抛光工艺处理,光亮平整的表面触感非常温润细腻,两侧边缘均采用弧度设计,过渡十分自然完全没有割裂感,握持时不仅手感好且不易滑落,手机支持*天线系统,内置多路高增益电竞级天线,在多种场景下也能拥有稳定的信号体验。
金属材质边框在更具质感的同时散热效果也更好,机身的顶部设计了副麦克风与红外遥感的开孔,底部从左往右分别为扬声器孔、USB-C接口、麦克风以及SIM卡槽,并没配备3.5mm音频接口,手机支持双5G双卡双待双通与WiFi-7无线技术,还有mSmart 5G 3.0技术与高铁&地铁模式2.0技术的加持。
魅族20手机目前共有四种配色版本可选,分别是先锋灰、跃动黄、定胜青以及热爱粉,手上的跃动黄配色版本,手机的背盖与边框均为亮黄色,从观感上一点也不突兀,其实系统主题颜色也是跟随外观配色版本而有所变化,这台手机系统默认主题也是黄色的,假如想要低调不想过于张扬跳脱也可选择其它配色版本。
魅族20手机的背盖为玻璃材质,表面采用AG磨砂工艺处理,完全没有传统工艺那种光滑细腻的质感,背壳表面触感清爽温,还耐脏不易沾染指纹,左下角设计了魅族的LOGO,由于对比度较低不易发现LOGO的存在,随机附送了一个透明硅胶手机保护壳,质感相当不错,有效保护凸起的后置摄像头与外壳边缘。
魅族20手机搭载了三枚后置摄像头,并以竖向依次排列,从上往下分别是1600万像素超广角摄像头(?/2.4光圈+16mm等效焦距)、5000万像素主摄像头(?/1.88光圈+24mm等效焦距)以及500万像素景深摄像头(?/2.4光圈+27mm等效焦距),景深镜头外侧一圈为环形闪光灯,等下在分析实际成像能力。
【Flyme 10系统】
系统会直接影响到一台手机使用体验,Flyme系统可以说是魅族手机的灵魂所在,界面简洁而流畅,使用体验从容便捷,魅族20手机搭载最新的Flyme 10系统,对系统操作进行改善优化,并新增了多种功能,宣称系统可做到48个月持久流畅体,接下来谈谈Flyme 10系统的使用感受。
系统提供手势导航与安卓导航栏两种导航方式,作为老魅友那必然选择mBack手势导航方式,依然是那熟悉的配方熟悉的味道,在mBack处单击返回,左右横滑快速切换应用,上滑停住调出任务管理界面,假如长重按mBack键还可实现锁屏,单手可轻松完成各种操作。
Flyme 10系统的背景动态主题色彩浓艳,视觉顺滑显得更为灵动,应用图标采用扁平简洁风格,整个界面的设计胜在直观简单,出厂自带应用数量较少,部分自带应用还可卸载,功能实用纯净不带广告,在主界面左滑是Aicy纵览,上面显示运动步数、待办事项与快递动态等不同卡片,可快速获取相关的资讯信息。
Flyme 10系统内置了Aicy智能助手,具备语音识别、屏幕识别与影像识别等功能,尤其说说Aicy识屏功能,由于经常会查阅文档文案并记录部分内容,因此利用识屏实现文字提取是刚需,长按屏幕会调出识屏小图标,然后系统会识别当前屏幕显示的内容,并将文字与图片抓取出来,用户可直接复制文字或者图片编辑保存等操作,整个操作下来比起某个系统的智慧视觉功能更便捷。
Flyme 10系统在安全隐私保护做得十分全面,收紧了手机权限管理,应用在获取各种隐私权限时需得到用户同意,还会监测应用的行为,用户可以及时查阅记录,假如遇到过度索取权限又不得不用的应用,可以选择模糊具体定位信息,或者返回空信息,防止具体通讯录等隐私信息泄露。
尤其是喜欢传感器信息获取拦截功能,相信不少人在打开某款APP时会弹出开屏广告,假如稍不注意晃动了手机,会主动触发跳转到某些第三方电视广告页面,让人防不胜防不堪其烦,浪费流量与时间,虽然这些广告页面是难以被关闭的,不过可以将传感器信息功能给关了,那软件广告就不会随意跳转。
Flyme 10系统内置了游戏助手功能,当进入游戏后会自动开启,在游戏过程中从屏幕左上边缘往右滑可调出游戏助手,在主界面中显示当前时间电量以及游玩时长等信息,还可快速调出第三方APP小窗口,可照常在聊天软件中回复信息或者查阅攻略,不用频繁地切出游戏。
在控制台中的选项一目了然,界面上还有各种快捷功能开关,可实现录屏、屏蔽来电、防误触等项目进行设置,而电竞模式会屏蔽绝大部分信息弹窗,避免在游戏过程中被打扰,可惜无法手动调节性能调度策略,希望后期能加入性能模式调度功能,进一步释放硬件性能。
【性能跑分】
魅族20手机搭载了高通第二代骁龙8旗舰芯片,并搭配LPDDR5X内存与UFS 4.0闪存的组合,骁龙8Gen2芯片基于台积电的4nm工艺制程,CPU采用1+2+2+3八核架构设计,分别为一个X3大核、两个A720中核、两个A710中核以及三个A510小核,GPU为Adreno740,接下来对进行跑分测试。
首先进行综合性能测试,在安兔兔测试软件中的总得分为1307390,CPU单项得分为267638,GPU单项得分为583216,在性能排行榜位列第三名,当属是旗舰机型的性能表现,而在鲁大师性能测试中的总得分为1432463,在该软件的性能排行榜中排名第一。
CPU单核多核性能测试,在Geekbench跑分软件5.5版本中,骁龙8Gen2芯片的单核成绩为1437分,多核成绩为4511分,最近Geekbench跑分软件升级到6.0版本,采用新的测评标准和流程,实测骁龙8Gen2芯片的单核与多核的成绩分别为2002分与5500分。
GPU图形性能测试,Adreno740毫无疑问目前是安卓阵营里最拔尖的GPU,利用3Dmark软件进行多维度跑分,在跑分时多项跑分成绩溢出,达到软件测算最大值,在Wild Life Extreme测试项目中得分为3766,Wild Life Extreme Unlimited得分为3580分。
另一个图形性能测试软件GFXBench,将全部高水平项目均跑了一遍,在Aztec Ruins OpenGL 4K分辨率的离屏成绩为28FPS,2K分辨率的离屏成绩为61FPS,Car Chase OpenGL 1080P分辨率的离屏成绩为127FPS,Manhattan 3.1.1 2K分辨率的离屏成绩为131FPS。
存储性能测试,安兔兔的跑分总成绩为13699分,连续读取速度为3476MB/s,连续写入速度为 2968MB/s,随机读取速度为453MB/s,随机写入速度为528MB/s,AndroBench与鲁大师两个软件的读写速度均差不多,UFS 4.0相比UFS 3.1闪存芯片读写性能提升非常明显。
【游戏表现】
经过上面多项基准性能跑分测试,魅族20手机均能展现出旗舰级的性能水平,当然,性能跑分成绩仅仅具备参考意义,对于游戏来说,出色的硬件配置只是提供了一个基础,游戏优化、性能调度与散热表现也很关键,直接影响到游戏的稳定性,接下来实际测试手机在游戏场景下的表现。
测试前已将手机设为高性能模式,先测试《王者荣耀》游戏,将游戏画质设为HDR特效质量+极致峡谷画质模式,能启用的画质选项均开启了,先跑超高(90FPS)帧率模式,实测魅族20手机的游戏帧率非常稳定,全程24分钟的游戏并无出现卡顿掉帧的情况。
《王者荣耀》游戏还有个极高帧率模式,也就是120FPS模式,经过实际测试,在团战中游戏帧率略有波动,不过最低也能保持在100FPS,帧率波动的原因是CPU运行频率给得有点保守,从CPU频率与使用率图表中可见,X3大核运行频率只给到1.6GHz,出现帧率波动时大核处于满载,在120FPS模式下十分消耗CPU性能的。
原以为是否因内部的温度过高导致运行频率上不去,尝试过为手机安装散热背夹并重跑一次游戏,帧数表现依旧没有变化,从测试结果来看,是系统的性能调度偏向保守,当然,若放开CPU运行频率会增加功耗发热影响续航,不过个人还是期待加入性能模式调度功能,由玩家自行选择不同的性能模式。
接下来测试吃鸡游戏《和平精英》,这个游戏较为消耗GPU的性能,游戏画面设为HDR高清画质模式,将帧数设置为极致(60FPS)模式,并开启抗锯齿与阴影等画面效果,经过实际测试,全程游戏基本处于60FPS,即便在户外驾车转移过程中游戏帧数也非常平稳。
大型开放世界游戏《原神》,有着优美绚烂的游戏画面更为考验手机硬件性能,同时意味着内部发热更明显,将游戏画面质量设为预设极高模式,并将游戏帧率手动更改为60帧,游戏场景是在璃月城附近开荒打野,在被动散热状态下持续运行10分钟以上。
在被动散热状态下,手机运行游戏后不久CPU出现不同程度的降频情况,游戏帧数也出现较明显的波动,基本在45FPS~60FPS之间频繁跳动,毕竟是处于28°气温的环境下,没有主动散热装备的辅助,估计绝大多数手机都会遇到这种情况,当然,内置散热风扇的机型另说。
由于手机内部散热条件有限掣肘了游戏运行时的性能释放,触发了温度阈值导致强制降频并降低性能,没有主动散热的介入没法压制发热,想要解决这个过热问题不难,直接搭配散热背夹之类的配件使用即可,让手机内部的热能迅速散出,接下来搭配液冷散热器来辅助测试。
当搭配液冷散热器使用后,将核心温度控制在平均55℃,CPU全程没有发生因过热保护而降频,实际降温效果十分明显,让硬件性能得到充分释放,从下面的实际测试图表可见,游戏《原神》的平均游戏帧数能够达到59.9FPS,稳帧指数为0.5,意味着游戏帧数非常平稳。
手机内置了4000m2铜合金均热板与322432石墨散热铜箔,在夏日游戏时搭配散热背夹效果更佳,均热板能及时的传导热量,米哈游新游戏《崩坏:星穹铁道》,从个人角度来说,这个游戏本身画面华丽,细节效果非常出色,这是毫无疑问的,只是不怎么喜欢这类回合制RPG游戏,个人还是喜欢玩《原神》这类开放世界游戏,虽然《崩坏:星穹铁道》是回合制游戏,但在部分场景下对手机性能有一定的压力。
游戏图像质量设为非常高,并手动将泛光效果设为非常高,帧率设为60FPS,游戏场景特意选择在负载较大的雅利洛主城区,在广场中持续绕圈奔跑四分钟,广场中有行驶的电车与很多的NPC,在实际测试中平均游戏帧数为58.1FPS,而在战斗界面中是稳定在60FPS。
【影像拍摄】
魅族20手机配备了5000万像素主摄像头、1600万像素超广角摄像头以及500万像素景深摄像头,属于主流级别的后置三摄组合,支持8K30FPS、4K60FPS与1080P60FPS多种视频格式录制,并支持视频防抖功能,下图均来自魅族20手机实拍,仅将图片比例从4:3裁剪至3:2,并无对图片进行调色等修改。
图片默认分辨率4080×3060,若想5000 万全像素拍摄,需在专业模式下启用,在体验的这段期间基本处于阴雨天气,在户外没法拍到蓝天,下图是主摄像头所拍摄的图片,图片中细节都还是很清晰的,色彩还原真实自然,而且高光阴影控制得很不错,天空并没出现过曝的情况。
拍摄风光更喜欢使用广角,下图为超广角摄像头所拍摄的图片,实际成像效果有着不错的可用性,保留了应有的质感与色彩,视角较为宽广畸变控制到位,只是画面细节与动态范围相较于主摄像头弱了些。
下面五张图片均采用主摄像头拍摄的。
【充电续航】
除了手机的硬件性能与影像素质之外,续航表现同样让人十分关注,手机厂商也在想方设法提升快充规格与电池容量,只为进一步提高手机的续航能力,魅族20手机内置4700mAh容量锂电池,搭配67WSuper mCharge有线超充,接下来对其续航与充电进行实际测试。
从电池容量来看属于中规中矩,本次续航测试利用第三方软件来模拟多种工作负载场景,模拟内容包括游戏运行、视频播放以及网页浏览等一系列中等强度场景,将手机屏幕亮度设为50%,WiFi无线网络连接,经过测试在持续运行一个小时后,电量消耗了约为13%,按照推算持续使用时间可达七个半个小时,可以轻松满足一整天的使用。
魅族20手机支持67W Super mCharge有线超充功能,当然,这个充电功率只是理论值,随机附带白色的充电器与充电器,充电线具备100W电量传输能力,根据充电器机身底部的参数规格来看,最大输出功率为80W,兼容65W PD快充协议,可同时为魅族20与魅族20Pro两款手机快速充电。
利用功率测试仪器来辅助测试,充电器的USB-C接口所支持快充协议包括有QC3.0、PD3.0与【【微信】】.4A,利用原装充电器与充电器为魅族20手机进行充电,功率测试仪显示输出电流电压为18.58V/3.2A,输出功率为59.6W,显示当前是采用的是PD3.0快充协议。
记录充电器为魅族20手机从10%电量直至充满的整个过程,在开机状态并使用原装充电器与充电器,刚开始充电输出功率能达到60W,然后会充电功率会降到40W左右并保持到中段,在中后段输出功率约为20W,后段会进入涓流充电状态,整个充电过程耗时约42分钟。
根据功率测试仪器所示,手机在充电时采用PD3.0快充协议,那么使用其它品牌的充电器可否实现正常开始充电,经过实测是完全可使用第三方品牌的充电器进行快充,只要该充电器支持PD3.0快充协议,输出功率在65W或者以上均为其手机快速充电,无论是充电功率与充电耗时都与原装充电器相若。
【总评】
魅族20依旧延续了小而美的设计理念,铝合金材质抛光工艺的边框触感细腻润泽,AG玻璃工艺的背壳触感清爽柔和且抗油污,边缘部分过渡平滑自然,重要的是手机尺寸重量控制得当,轻薄的机身让其有着相对出色的握持手感,对于追求轻薄手感的朋友们有着非常高的吸引力,会被它的轻巧精致所打动,配备的超声波屏下指纹识别模块,识别率高且速度疾快。
【【微信】】系统是这款手机的最大亮点之一,界面简洁流畅有其特定的魅力,系统内置功能确实并没有那么的面面俱到,已有功能十分实用且人性化,部分功能仍需慢慢补全并完善,而在安全隐私保护方面可以说做得精雕细琢,在很大程度上减少了隐私泄露的风险,mBack手势交互方式可以说是别具一格的存在,交互逻辑清晰且高效,可轻松的完成各种快捷操作。
手机搭载高通骁龙8Gen2旗舰芯片,并搭配LPDDR5X内存与UFS 4.0闪存的组合,从性能跑分成绩来看堪称顶级水准,内置大面积均热板来辅助散热,将内部热量快速疏散出来,带来持久性能输出,在被动散热状态下能满帧运行绝大部分游戏,个人希望后期能放宽游戏性能调度策略,或加入性能模式切换功能,由玩家去自行选择着重性能释放还是要省电续航。
在充电续航方面,手机的续航能力足够应对一天的轻中度使用,最高67W的充电功率放在今天来看确实不算亮眼,可魅族20的充电协议兼容性更好,随便用支持65W以上的PD充电器即可快速充电,无须搭配原装充电器也能获得完整的快充体验。
总的来说,作为老魅友对这款魅族20手机挺满意的,其有着较轻薄的机身设计,硬件性能已经达到旗舰级水准,配合散热系统可满足高强度游戏性能需求,其它配置也尽可能做到均衡无明显的短板,当然,受限于其价位与定位,部分配置与细节还是不得不作出妥协,比如影像系统与显示屏幕确实不算出彩,其实在这个价位上不应夹杂一些浮夸想法,或者过分追求的配置细节。