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近日,AMD公布2023年第一季度财报,财报显示,AMD实现营收53.53亿美元,同比减少9%,这是自2019年以来AMD二季度首次单季营收下滑。

在这次财报电话会议上,AMD掌门人苏姿丰确认RX 7900 XTX第一季度销售强劲,而且该公司有望在本季度推出新一代主流Radeon 7000系列型号,这通常意味着RX x600/x700系列显卡。

苏姿丰表示:“在游戏图形方面,我们的Radeon 6000和Radeon 7000系列GPU的渠道销量实现环比增长。第一季度,我们的高端Radeon 7900 XTX GPU销量强劲,有望在本季度推出新的主流Radeon 7000系列GPU,从而扩展我们的RDNA 3 GPU产品组合。”

去年,AMD推出新一代显卡RX 7000系列,首发RX 7900 XT和RX 7900 XTX两款显卡。而在之前,国外媒体有也曝光了包括AMD RX 7800 XTX、RX 7800 XT 和 RX 7700 XT在内的三款显卡,以及规格参数信息。

参数方面,采用RDNA 3架构的RX 7000系显卡依然使用台积电5nm芯片,拥有1个主图形计算模块和6个内存缓存模块。不止如此,AMD在RDNA 3的架构上进行了许多底层方面的改动,其中就包括塞进了更多的计算单元以及更多着色器。

从官方信息来看,这一代的AMD将功耗发挥到极致,每一瓦的性能相较前代都有着50%的提升,这样的策略与英伟达用功耗换性能不同,英伟达巨大的功耗让不少玩家都为之汗颜,而AMD功耗上的提升更加符合玩家的预期。

其中RX 7800 XTX同样基于Na【【微信】】,配有70个CU、8960个着色器核心、4个MCD和64MB Infinity缓存。其它规格包括256位内存接口、16GB GDDR6显存和300W TBP。

不过外媒普遍认为这款显卡将会被取消发布,主要是因为这款显卡的die尺寸不如英伟达AD102,AMD对其性能方面有所担忧,认为其直面英伟达显卡不具备优势。因此外界认为AMD将不会推出消费级RX 7800 XTX,转而针对工作站市场推出。

此外,AMDROCm软件的拉取请求中出现了多款未发布的GPU,从网友保存的文本来看,这个PR中证实了相当多的GPU型号的存在:AMD?Radeon?RX?7950?XTX|RDNA3|gfx1100|Full|、AMD?Radeon?RX?7950?XT|RDNA3|gfx1100|Full|、AMD?Radeon?RX?7900?XTX|RDNA3|gfx1100|Full|。

如果该列表属实,也就意味着AMD不仅会推出RX 7600 XT显卡,还会推出包括7800、7700和7500在内的多款显卡。

同时RX 7950 XTX甚至在去年AMD新显卡发布之前就已经出现,但自始至终没有准确信息来证明这张显卡的存在。从AMD掌门人的言语来看,7月份AMD将推出更多显卡产品,到时候拭目以待吧。

责任编辑:振亭

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在GTC2019上,英伟达正式宣布,部分GTX显卡将通过驱动更新来支持实时光线追踪技术,GTX显卡也能有光追了。根据英伟达官方介绍,上一代帕斯卡架构的GTX1060 6G、GTX1070、GTX1070 Ti、GTX 1080、GTX1080 Ti、TITAN X、TITAN XP以及最近发布的图灵显卡GTX1660(Ti)都已支持实时光线追踪。

 

不过GTX显卡并没有光线追踪核心,不能像RTX显卡那样有单独的芯片针对光线追踪需要的BVH操作加速及后期的降噪处理,GTX显卡上想要实现光线追踪只能通过着色器进行计算,当然效率就会大打折扣。在游戏中开启同等质量的光线追踪显然GTX显卡的处理速度是跟不上RTX显卡的。

所以今天小编的任务就是要带大家看看GTX显卡的光线追踪和RTX显卡的光线追踪在画面表现和帧数上究竟有多大差别。那么这次测试小编选择三张比较有代表性的显卡,一张是带有光线追踪核心的入门RTX 20系显卡RTX 2060,第二张是刚发售不久的没有光追核心的图灵显卡GTX 1660,第三张是曾经的次旗舰显卡GTX 1080。测试PC的其他配置如下图所示:

 

作为核心单机玩家我们测试帧数时将画面效果开至最高,同时游戏中的光线追踪质量也开启至最高,仅调节显示的分辨率来测试平均帧数。

 

 

 

首先我们体验一下最早支持光线追踪的《战地5》,从上图可以看到,在1080P分辨率下,RTX 2060稳60帧是没有压力的,GTX 1660在开启光线追踪后平均帧数已经不能达到30帧了,GTX 1080表现仅比GTX 1660高了4帧;2K分辨率下RTX 2060平均帧数还是可以保持42帧,GTX 1660和GTX 1080表现依然差不多,帧数在25帧上下;4K分辨率时RTX 2060也力不从心了,平均帧数只有24帧,GTX 1660和GTX 1080已经无法游戏了,运行一段时间后游戏直接闪退了。

接着挑战一下本身优化不怎么样的《地铁:离去》。

 

 

 

从上图可以看出,1080P分辨率下RTX 2060平均帧数有49帧,虽然没有稳60帧,不过对于《地铁:离去》这游戏来说49帧对游戏体验影响不大。GTX 1660和GTX 1080平均帧数一个为16帧一个为27帧,开启光线追踪的情况下这两卡已经无法愉快的游戏了;2K分辨率下RTX 2060平均帧数为34帧,还是可以正常游戏,GTX 1660和GTX 1080彻底无法游戏了;4K分辨率下就算RTX 2060平均帧数也只有14帧了,GTX 1660和GTX 1080就更不用说了。

通过帧数对比可以看到虽说GTX显卡支持了光线追踪,但是就目前实测的两款游戏来说GTX显卡开启光线追踪后基本上是无法正常游戏的,那么游戏玩家表示那我就进一下游戏截个图发朋友圈炫耀一下也是极好的呀,但是你们又要失望了,开头说过GTX显卡的光线追踪是通过微软的DXR来实现的,画面效果和自带光追核心的RTX显卡自然会有差别。小编也截取了几张GTX显卡和RTX显卡的游戏画面对比了一下。

 

 

上方第一张图是RTX 2060显卡下的光线追踪效果,开到最高质量的光线追踪也可以流畅游玩,第二张图是GTX显卡下的光线追踪效果,为了能正常开启游戏只能选择低质量的光线追踪。那么高低质量的光线追踪效果有何不同呢?两张图中可以看到车辆漆面反射效果都得到了加强,但是RTX显卡的高质量光线追踪中同时反射了人物的倒影和阳光投射的影子,而在GTX显卡的低质量光线追踪效果中就没有,一下子显得LOW了许多。

 

 

玻璃的光线追踪效果也有很大的差别,上方第一张图是RTX 2060显卡下的光线追踪效果,,可以看到玻璃中反射的细节相比下方的GTX显卡的中低质量的光线追踪效果反射细节要丰富很多。

通过两款游戏的对比很明显看出GTX显卡上的光线追踪目前仅仅只能勉强开启体验一下光线追踪的效果。因为GTX显卡开启光线追踪对显卡的压力非常大,游戏的帧数很低,非常影响游戏体验。所以想要体验光线追踪的惊艳画质并且流畅游玩3A大作还是直接入手RTX显卡为好,目前RTX 2060显卡在1080P分辨率下体验有光线追踪的游戏还是没有压力的,如果追求更高分辨率游戏的玩家可以入手RTX 2060以上的显卡吧。