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valve index接显卡还是接屏幕 valve index 2.0

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OK,既然Valve Index终于浮出了水面,那么是时候来搞一波分析了。

首先,让我们从最引人瞩目的Valve Index头显本体看起――

关于Valve Index的设备基本特色,在Steam的产品页面里已经有了很清楚的介绍,请看:

保真度优先

Valve Index 头戴式显示器以保真度为首要任务,在所有方面均有出色表现。

显示器

自定义显示器能在高帧率下保持色彩逼真的高分辨率图像。

镜片

我们的镜片以自定义双元件设计为特色,位置略倾斜,可使视野达到最大化,且保证全面清晰度。

音效

离耳扬声器保证长时间使用也能舒适自如,并带来沉浸式的听觉体验。

人体工学

可更换磁性面部衬垫采用抗菌面料,令皮肤感觉柔软舒适。此外一切亦可按需随心调节。 调整好头部尺寸、视场、面部角度、瞳距及扬声器位置,在惬意舒适中尽享VR乐趣吧。

可供改造

我们的头戴式显示器正面有扩展槽,且摄像头具有可供计算机视觉社区使用的代码,便于改装爱好者和制造者进行调整修改。

兼容Valve Index或HTC Vive控制器和定位器

Valve Index头戴式显示器与所有支持SteamVR定位的控制器兼容,包括Valve Index控制器、HTC 【【微信】】,以及【【微信】】专业版Wand。?

Valve Index头戴式显示器可与所有支持SteamVR 定位的定位器一起使用,包括Valve Index 定位器、HTC Vive定位器,以及【【微信】】专业版定位器。

以上内容摘自Steam平台的【【微信】】产品商店页:

【【网址】】/app/1059530/【【微信】】_Headset/

整体来说翻译质量还算说得过去,基本卖点已经介绍得比较清楚――不过,我相信这个实际数据语焉不详的简介肯定没法让人真正满足,无妨,让我们再来瞧瞧更详细的内容:

除了商店页的简介之外,在Valve官网上的硬件设备说明页(www.【【微信】】.com/zh-cn/index/headset)当中,我们很容易就能找到更详细的产品介绍:

1.

屏幕类型:RGB LCD

分辨率:1440×1600(单眼)

刷新率:120Hz(标准),144Hz(试验模式)

性能特征:高刷新率+低余晖效应,可以在头部运动状态下依旧保持图像清晰。

显而易见,Valve Index并没有响应2016年流行的“唯有OLED才是VR头显的首选”论调,听上去着实有些微妙――不过,鉴于已经得到市场与用户认可的第一代微软MR头显采用的显示单元同样是LCD(至少大部分如此),Valve的这番选择似乎并非不可接受。

除此之外,和OLED相比,相同规格下的LCD拥有更合理的次像素排布,在显示效果方面进一步降低了纱窗效应从而提升了视觉效果――至少在目前公布的上手体验当中,“清晰度”以及“流畅度”两方面并没有听到太多质疑的声音。

当然,实际的呈现效果依旧有待于消费用户通过实测进行验证。

2.

有经验的朋友都清楚,分辨率仅仅是影响VR视觉体验的关键参数之一,在另一项同等重要的指标――FOV――方面,V社同样下了一番功夫:瞳间距与顶角距调节机能自然不会缺席,除此之外,Valve Index的显示单元并没有与使用者的双眼完全平行,而是存在一个大约5°的向外倾斜角度――Valve声称,这种“包围式”的设计不仅可以提升显示单元的有效视野(体验过HTC Vive的朋友应该还记得,除了镜片的中央区域之外,周边视野的清晰度其实远没有想象中那么高),在最大限度贴近佩戴者的双眼之后,主观FOV更是得到了有效的提升(按照Valve的说法,差不多能提高20°左右)。

3.

除了图像单元之外,Valve Index的音响单元同样不乏直观可见的优化设计:注意上图,这种并未与耳部紧密贴合的状态就是Valve Index的标准佩戴姿势――没有接触,意味着不会像传统的头戴式耳机那样积累汗水影响散热。尽管势必会存在“漏音”的问题,但确实有不止一家媒体对Valve Index的音响系统赞誉有加――“非常舒适,仿佛就在耳边徘徊”。

4.

注意,这一段值得划一下重点。

和市面上大多数追求账面性能参数的VR头显相比,Valve Index最难能可贵的一点,就在于向着“舒适度”这个目标迈出了一步――沿用了类似Vive畅听智能头带的脑后旋钮松紧调节机制,Valve Index的佩戴与松紧调节操作明显便捷了许多;不仅如此,尽管依旧选择了“脸部受力”而非“前额承重”的方案着实让人颇为泄气(没错,我自己对此可是失望得不行),但在“面部衬垫”这个小部件上,Valve玩出的花样似乎值得特别留意一下:

注意,Valve并没有简单地搞两个用魔术贴固定的海绵圈来糊弄人,恰恰相反,Valve Index的面部衬垫很明显拥有刚性构件,并且还用两个非常醒目的“桩子”(上图红圈位置)将衬垫的柔性构件“支撑”在了头显本体之外,从而让软垫与头显之间存在一道没有电子元件、且并不属于头显本体组件的硬质“遮光罩”,知道这意味着什么吗?

这意味着我们如果想要开几个通风换气的散热孔,只需在这个“遮光罩”上动手即可,再也不必像HTC Vive一样冒着失去保修的风险对头显本体动刀了:

“定价6888人民币的【【微信】】头显,沿着上沿的伸缩部分以破坏性的方式,钻开了一溜小孔。从里往外看,透光;从外往里看,透气。”

――《VR浮世绘(一):手艺人Dumpling》

“We encourage after-market mods and solutions, and will soon be pro【【微信】】ons for these face pads(我们鼓励到手之后进行DIY改装,面部衬垫的规格很快就会奉上)。”

――Valve Index硬件说明页,Comfort for e【【微信】】部分注释

5.

D.I.Y!

没错,Valve Index并不是什么100%成熟一次到位的解决方案,许多预期中的功能――例如眼动追踪,再例如无线模组――都没有随着这次展示一并公布;然而,在另一方面,Valve Index确实亮出了让第三方团队发挥创意的接口――除了头显正面的那两个摄像头之外,取下透明面板之后,头显正面中央那个带有USB接口的凹槽,已经足以说明V社对第三方组件抱有的期望:

这种对外开放的姿态本身,正是Valve Index有别于市面上其它主流头显最大的差异所在。

如果单从硬件参数来看,很明显,Valve Index并没有带给我们太多惊喜――指望Gabe挥挥魔杖让纱窗效应消弭无形,VR从此一步迈入高清世代的朋友想必要失望了;但在另一方面,要想让PC端VR设备发挥预期中的效果,头显本身的指标仅仅是一方面,PC平台的硬件配置才是真正决定成败的关键――看看Valve Index的系统需求就知道,V社这次确实是在戴着脚镣跳舞,不过至少还算是没有发挥失常。

那么,Valve Index值得现在购买吗?答案恐怕并没有那么简单――从玩家的角度出发,头显仅仅是决定设备购买与否的三相动力之一,交互效果,以及最重要的内容才是真正的关键;考虑到这篇文章的篇幅已经超过了预期,再考虑到Steam首页上的那个倒计时距离走到头还有将近18个小时――

局面依旧很复杂,我们不妨再等片刻――明晚,让我们继续探讨这个话题。

回头见。

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(2)启动客户机

(3)进入系统后,先点击“进入全屏模式

(4)会发现出现“循环使用多个显示器”的图标,然后再点击

(5)至此完成完成显示器扩展,效果如下:

(6)扩展操作:如果想去掉VMware的工具栏,则点击“查看”->“独占模式(x)”,即可完成较好的显示效果,效果如下: