显示器选购2021
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关于液晶显示器的显示原理,如何读懂复杂的显示器参数表先前的文章其实已经比较完备了,由于最近工作比较忙,加上先前文章部分资料的丢失,更新那篇攻略的计划也就一再拖延。不过临近618大家催更的显示器选购攻略更新还是紧赶慢赶完成了,对显示器原理感兴趣的朋友可以参考我先前的文章,相比导购类文章更加相信和全面,内容包括:
面板介绍:TN,IPS,VA
色域
对比度,色深
刷新率,响应时间与过驱动(O【【微信】】)
G-Sync 与 FreeSync
显示器接口:VGA,DP,HDMI
HDR,Local Dimming
主流显示器品牌与产品编码规则
小编调皮帮忙改的标题:「哪个牌子最值得入?各种参数真的能懂?大妈家史上最全显示器攻略必须一看!」
而本篇文章对于显示器的基础这部分会尽可能简化的处理,力图讲清楚核心参数和常见的宣传技巧(陷阱),技术部分也会更新 FreeSync 和 G-SYNC 的新变化,希望能为大家选购一台显示器提供一些有益的参考。
关于显示器选购本节主要会讨论如下七点,分别是面板类型、主流显示器品牌、尺寸与分辨率、输入接口、色深色域与 ΔE、HDR 以及 FreeSync&GSYNC。
关于具体显示器单型号测试,推荐大家可以参考 RTINGS 和 TFT CENTRAL 的测试,数据非常详尽相对也非常公正客观,唯一遗憾的是每年测试机型数量相对比较有限。
由于显示器设计的参数很多,有些也需要专业的光学知识才能理解其含义,限于篇幅这里以简单的说明形式介绍其中一部分专有名词的意义,以尽可能简单的解释说明给出一个简单的判断准则,比较重要和复杂的参数留在1.1及之后的章节详细展开。
亮度
单位为 nit 或 cd/m^2, 1nit=1cd/m^2,一般显示器的亮度都在250nit 以上,数值越大代表显示器越亮。
分辨率
指的是显示器水平方向X垂直方向的像素数量,比如【【淘密令】】表示水平方向上有1920个像素(每个像素包含红、绿、蓝三个子像素),垂直方向上有1080个像素,分辨率越高代表显示器所能显示的画面越细腻。
刷新率
刷新率表示显示器1秒钟可以显示的画面数量,一般主流的显示器刷新率为 60Hz,即1秒可以显示60帧画面。而目前主流的电竞显示器刷新率已经提高到了 144Hz 左右,每秒可以显示的画面相比 60Hz 要多出一倍多。不过由于人眼的视觉限制,相比 144Hz 更高的刷新率带来的体验提升不大(类似边际效应),对于大部分玩家而言 144Hz 已经足够了。
PPI
Pixel Per Inch,指的是单位面积像素的密度,计算公式为 PPI=Sqrt(水平方向像素数^2+垂直方向像素数^2)/对角线长度,PPI 越高表示画面精细度越高
长宽比
指显示器长和宽的比值,目前一般显示器为16:9,比如主流的FHD (【【淘密令】】),QHD (2560X1440),UHD (3840X2160)都是16:9。其他常见的长宽比还有16:10(1920X1200),3:2(3000X2000),21:9(3840X1600)等。
什么样的长宽比更好呢?其实并没有一个统一的答案,好与不好更取决于每个人的应用、资源(比如视频的长宽比)。
响应时间
由于液晶显示器是电压驱动型,实际液晶分子的旋转需要时间,因此在大部分显示器上都会标注响应时间这个参数,用来表征液晶分子从一个亮度切换到另外一个亮度所需要的时间。常见的响应时间分为两种:
白→黑,这个响应时间代表的是液晶分子从最亮切换到最暗所需的时间
灰阶响应时间(G to G),由于实际应用中灰阶间切换时液晶分子两端的电压差比较小,实际相邻灰阶响应时间会更大,灰阶响应时间是计算液晶分子在不同灰阶间切换所需时间的平均值,相比黑白响应时间更有意义(更代表了屏幕的实际表现)
建议大家以灰阶响应时间为准,这个数值在非过驱动(OD)条件下越小越好。此外还会有一种 MPRT(Mo【【微信】】ime)运动图像响应时间,这个响应时间的定义会更复杂一些,不过需要注意的是 MPRT 是依靠闪烁背光来获取更小的响应时间的,参数显得很好看但实际使用效果一般。
对比度
一般意义上对比度指(CR)的是最亮态与最暗态的比值,一般 TN 屏的对比度在600:1~800:1之间,IPS 屏幕的对比度在1000:1~1500:1左右,而 VA 的对比度一般在3000:1~4000:1之间。
在对比度方面厂商最喜欢使用的一个名词叫做动态对比度,这个值的计算是以背光最亮时的最高灰阶亮度除以背光最暗时最低灰阶的亮度,参数上很容易看到几十万比一,但是这种对比度毫无意义(因为一帧内并不能达到这样的对比度)。
色温
色温指的是黑体(理论上吸收所有入射光的一个物理学概念)在特定温度(单位:K 开尔文)下发出的光或光谱的成分。但是显示器上我们所说的色温一般指的是等效色温,色温越低颜色越偏蓝色,色温越高颜色越偏红色,一般显示器的标准色温为 6500K。
可视角角度
指 CR>特定值(一般为10:1)时最大的视角,常见的 TN 屏一般在90度(水平)60度(垂直),IPS 和 VA 一般可视角度都在178度左右。
曲面
常见于 VA 显示器,一般以曲率 XXXXR 来表示显示器的弯曲度,R 值越小真实弯曲度越大。由于 IPS 的漏光特性不大好只有少量的 IPS 曲面屏产品,不过整体价格会比较高,个人认为曲面屏显示器的实际效果一般。
频闪与 PWM,DC 调光
由于很多显示器的 LED 背光采用 PWM(脉冲调节模式),背光会根据 PWM 利用开/关(亮/暗)切换来控制显示器的亮度,使用手机/相机利用高速快门可以看到屏幕闪烁。当然为了避免争议,这里还是不讨论此种 PWM 机制是否真的会对人眼产生伤害(这是个复杂的科学问题)。
与之对应的则是 DC(直流调光),利用调节电压/电流的大小来控制显示器的亮度,优点是从原理上解决了频闪问题,缺点则是 DC 模式调节精度和范围相比 PWM 要小一些,理论上色偏也会比 PWM 调制方式差。
低蓝光
根据普朗克公式 E=hμ,光的频率越高能量就越大,目前普遍的认知是蓝光会影响人体褪黑素的分泌(影响睡眠),以及可能加速黄斑区的老化。随着“护眼概念“的普及,主打低蓝光的显示器也越来越多,但从原理上无外乎如下两种:
降低蓝光能量占比,即将显示器调的更暖
降低蓝光成分频率,降低蓝光整体光谱重能量占比
前者其实更类似手机上的护眼模式,用软件方法即可做到,后者则是需要更换 LED 背光材料来调整蓝光的光谱成分。关于低蓝光认证目前业界普遍使用德国莱茵 TüV 的低蓝光认证,虽然个人对德国莱茵 TüV 的低蓝光认证的科学性抱有较大的疑问,但不得不承认德国莱茵 TüV 低蓝光标准是目前业界重相对比较系统化和可量化的。
虽然在手机市场上 OLED 屏幕早已占据半壁以上的江山,但由于良率和寿命的问题,OLED 目前还只是刚开始扩展平板/笔记本市场占有率,目前普通民用的显示器依然是液晶显示器的天下。
TN 屏可视角度、对比度以及均一性都比较差,除了游戏向的中高端 TN 以外,一般是不建议购买 TN 屏幕显示器的。而对于 FPS 等车枪球玩家来说,TN 超低的响应时间依然是 IPS 和 VA 短期内无法企及的。
由于 IPS 平面旋转的特性,在 OLED 普及前基本称霸了整个手机市场,可视角度良好并且均一性表现不错,对于日常办公等应用来说非常合适。不过 IPS 的结构导致其漏光表现较差,曲面 IPS 的技术难度大效果相对也比较一般。
VA 的优势在于黑态非常黑,具有不错的对比并基本没有漏光问题,目前主流曲面显示器也基本清一色为 VA 产品。不过 VA 的整体均一性相对较差(也与高对比度相关),响应时间方面也比 IPS 产品略差一些。高端 VA 游戏显示器虽然会配备 OD(过驱动)技术来降低响应时间,但很多时候为了参数好看调节过冲明显,有时候反而带来了很多过冲鬼影的问题。
对于选购显示器的用户,三种面板如何选呢?个人简单的建议如下:
普通办公用户 IPS>=VA>>>TN
专业用户 IPS>VA>>>TN
普通游戏用户 IPS>=VA>TN
FPS 等车枪球玩家可以适度选择中高端 TN
显示器的品牌实话说目前依然非常多,这与显示器入门级产品开发难度很低有关,只要购买一块模组加上驱动板,普通玩家都可以简单的 DIY 一台显示器。但是想要做好尤其是实现一些高端功能(比如 OD、HDR)时,没有研发积累厂商的产品基本上是毫无可用性的。
每家厂商会有更详细的产品线来覆盖不同的价位和用户群,以目前的市场第一 DELL 为例,游戏市场主要依靠 Alienware(外星人)系列,针对专业用户则为 UP/U 系列,主流用户则为 P、S、E 系列。
命名上 DELL 也相对比较标准,分为系列、尺寸、年份以及附加功能,Dell显示器产品命名一般为 AXXYYB,比如 U2417H 即其为 U 系列24寸17年系列(16年发布) FHD 分辨率。后缀部分主要是进行分辨率和功能的区分,比如 S 对应SXGA(1280X1024)分辨率,H 对应 FHD(【【淘密令】】)分辨率,M 对应 WUXGA(1920X10200),D 对应 QHD(2560X1440),Q 对应 4K(3840X2160),K对应 8K(7680X4320),G部分表面为游戏款支持 GSYNC 或 FreeSync,T 表示支持触控,W 表示宽屏系列,Z 表示视频会议用自带摄像头和麦克风.
主流品牌基本会针对不同的用户群和价位进行产品细分,比如华硕针对玩家在高端和中端分别推出 ROG(玩家国度)和 TUF 两大系列,专业用户则主打 PA(Pro Art)。明基则细分为面向专业摄影用户的 SW 系列,专业设计用户的 PD 系列,影音娱乐的 EW 系列,办公与护眼的 BL 系列,以及专门面向游戏玩家的 Zowie 品牌。联想面向办公用户则有单独的 ThinkCentre,AOC 面向游戏则是 AGON,其他品牌由于产品型号分类不太清晰/复杂,限于篇幅这里也就不再赘述了。
1.3尺寸与分辨率
很多推荐的文章都是只以尺寸来确定分辨率的,屏幕越大当然感觉上越好,但是其实使用者与显示器的距离才是最好的判断依据。个人建议除非预算特别不足,不建议考虑23.8英寸以下的显示器,桌面深度在30~40cm 用户选择23.8/25/27英寸单显示器,桌面在40cm 及以上用户考虑27~32寸单显示器或者宽屏/双屏方案。在分辨率上23.8寸显示器推荐 FHD(【【淘密令】】)起步,27英寸及以上 QHD(2560X1440)起步,宽屏显示器则建议参考同高度显示器根据 PPI 进行选择。
使用距离30~40cm:23.8(FHD),25(FHD/QHD),27(QHD)
使用距离40cm 及以上27(QHD,UHD),32(QHD,UHD)
相机拍摄PPI对比, 下半图21.5FHD PPI 102.5,,上半图为 27UHD PPI 163.2,使用段文字内容进行对比,可以看到 163PPI 相比100PPI 字体边缘更为顺滑(PPI高的好处).
主流显示器尺寸,分辨率,PPI数据
主流宽屏显示器尺寸,分辨率,PPI数据
目前显示器主要使用的是 HDMI、DP、USB-C(Type-C) 以及 VGA 接口,其中 VGA 由于年代古老基本已经在淘汰的边缘,其中 DP 主要为 PC、笔记本电脑等使用,是个人比较推荐的显示器接口。而 USB-C 目前则分为全功能 USB-C 和雷电3两种,后者的理论速率更高,但一般高端笔记本才会配备,二者都可以同时传输视频和供电。对于使用比较新款笔记本用户来说,利用 USB-C 同时完成供电、视频传输以及 USB 扩展是非常方便的。而 HDMI 则主要是适配游戏主机、电视盒子以及部分低端笔记本电脑,目前也没有供电的能力。
在速率和分辨率上有几点需要注意:
VGA 一般最大仅支持 FHD 分辨率,并且为模拟信号有一定的画质损失
很多笔电使用的 HDMI 为1.4版本,只能支持到 UHD 30Hz,选购 4K 显示器前一定要注意自己设备的 HDMI 接口版本
现阶段 DP 接口大部分为1.2/1.4版本,兼容性比较好
USB-C 接口分为全功能 USB-C 和雷电3两种,全功能 USB-C 在传输视频时不建议同步使用 USB 扩展等功能,否则带宽不足无法支持高分辨率显示器,雷电3则无此问题。并且由于 USB-C 接口刚开始推广,现阶段兼容性还不是很好,比如某台显示器和某台笔记本搭配无法点亮,但更换其他显示器/笔记本都可以点亮。如果为自己的 USB-C/雷电3接口选购显示器,建议选择方便退货的平台,以避免购入后无法使用的问题。
色深指的是显示器所能显示的颜色精度,比如 8Bit 表示显示器每个颜色可以显示为256种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示256X256X256=1670万色。而 10bit 显示器每个颜色可以显示1024种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示1024X1024X1024=10.7亿色。显示器所能显示的颜色越多过度就会越平顺,不过受限于成本目前 8bit 还是主流,随着 HDR 等技术的流行相信 10bit 会从专业显示器逐渐下放到更多普通显示器上。
FRC(帧率控制) 是一种从时间和空间上提升色深的技术,它可以把 6bit 的面板通过算法来实现 8bit 显示效果,同理也可以把 8bit 的面板通过算法来实现 10bit 显示效果。在真实显示效果上,原生色深当然会较 FRC 效果要好,不过成本上也会更高一些,所以在市场上除非专业显示器很少有真 10bit 的显示器。
效果上:原生 10bit > 抖动 10bit(8bit+FRC)>原生 8bit > 抖动 8bit(6bit+FRC)
6Bit 和 8Bit 对比
很多人可能会把色域和色深弄混,其实二者是完全不同的概念,如果说色深表示了所能显示色彩的精度,那么色域则表示了显示器所能显示颜色的范围。目前常见的色域为 sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3(【【微信】】)。其中 sRGB 为目前主流 PC 行业使用的色域标准,未来由于 HDR 的引入逐步会向 DCI-P3 以及 BT.2020 过度,而 AdobeRGB 主要面向专业排版印刷类的用户.。普通用户如果对色域没有概念一般选择 sRGB 色域的产品即可,影音发烧友可以考虑选择覆盖了 DCI-P3 色域的显示器为 HDR 资源提供更好的效果,专业用户根据自己实际应用选择即可。
普通用户→sRGB
专业用户→根据需要选取
更广的色域一般表现为色彩更加的鲜艳,比如 【【微信】】 色域所能显示的颜色范围就比 sRGB 要大上不少。不过在选择色域的时候并不是越大越好,而是越接近100%覆盖目标色域最好,有些显示器会标称125%的 sRGB 色域容积,这种色域比标准 sRGB 大必然带来比较多的色偏,而又无法覆盖完整的 DCI-P3 色域,在真实应用中有非常多的问题。
ΔE 是指感知到的色彩差异,由于色度学的不断进步和设备的不断提升,关于 ΔE 的定义和计算公式其实也不断在更新,限于篇幅这里就不再介绍 ΔE 是如何计算的了。只简单介绍下判断只能则,一般认为 △E<1 的色差人眼是无法区分的,而 1<△E<3 之间的色差经过训练的专业人员可以一定程度上区分出来,而 3<△E 的色差则可以看到明显的差异。
△E<1,测量的颜色与标准颜色人眼基本无法区别(极其优秀)
1<△E<3,测量的颜色与标准颜色人眼很难区别(优秀)
3<△E<6,经过训练的人可以分辨测量的颜色与标准颜色(一般)
6<△E,人眼可以明显的分辨测量颜色与标准颜色
一般在使用 CalMan 之类的软件测试屏幕的 △E 时会给出平均 △E 和最大 △E,最大 △E 是指测试画面中测量出的最大 △E 值,而平均 △E 是指所有画面测量的 △E 的平均值。
HDR(High Dynmic Range) 是指高动态范围(对比度),前面我们有提到目前VA显示面板最高原生对比度也仅仅为4,000:1,但是真实世界中人眼看到的对比度范围常常可以达到100,000: 1, 瞬间对比度也可以达到10,000:1。因此目前显示器/电视的显示能力达不到人眼的感知范围,历史上相当一段时间 CRT 显示器占据了绝对主流,所以很长一段时间视频采集/制作都以 CRT 的光电特性为基础,一般 CRT 显示器的 Gamma 曲线为2.4幂指数,所以 ITU BT.601, ITU BT.709, ITU BT.2020 都规定播出信号预校正 Gamma 值为0.5,与 CRT 显示的 Gamma 曲线相叠加,传递出景物光强的 Gamma 值为1.2。 CRT 占据主流的时代一般显示器的亮度不超过100nit ,因此 sRGB 标准亮度也在100nit左右。但 LCD 时代由于 Local dimming (局域控光)提高了动态对比度以及 OLED 显示屏(由于寿命问题显示器暂时还很少使用)的出现,让显示器可以显示更贴近于真实世界的表现成为可能。
HDR vs SDR ,HDR 提供了更大的动态范围与更绚丽的色彩
由于HDR涉及到采集(电视台和摄像设备厂商),处理(软件算法厂商,压缩标准),显示设备厂商三方,各方利益不同也就产生了不同的标准组织。Dolby 提出了 DOLBY VISION(杜比视界) 标准(严格来说涉及图像采集,后期处理以及显示,这里只讨论显示部分):
要求 4K,8K 或更高分辨率
Rec.2020 色域
12bit 色深
亮度 4000nits(远期 10000nits).
因为 Dolby VISION 规格过高,目前仅有很少的电视和显示器可以支持该标准(另外的原因是Dolby 的专利授权等费用也比较高)。
不过在显示器领域由 VESA 牵头(视频电子标准协会【【微信】】dards Association)制定了 Display HDR 标准,由早期的 Display HDR400/600/1000 三个规格,发展到目前 400、500、600、1000、1400、400 True Black(OLED)、500 True Black(OLED) 共七种不同的认证,在同类产品(LCD/OLED)中 Tier 越高表示性能指标越好。
DisplayHDR 1400>DisplayHDR 1000>DisplayHDR 600>【【微信】】>DisplayHDR 400
【【微信】】 True Black>DisplayHDR 400 True Black
其中 Display HDR400 由于只需 Global Dimming(背光整体调光),因此规格最低相对来说效果也比较差,VESA 在1.1版本中专门增加了更高一级的 【【微信】】,要求必须支持 Local Dimming(局域控光)。
Free Sync 和 G-SYNC 其实都是基于 VRR(【【微信】】 可变刷新率)的技术,通过调整画面的 VBLANK(垂直/帧间间隙)来调整刷新率,以达到垂直同步、无画面撕裂和低延时的效果。
早期由于 NVIDIA 强制 G-SYNC 需要使用专用芯片,支持 G-SYNC 的显示器价格较贵数量也相对比较少,不过相较于 FreeSync 这颗专用芯片也提供了 O【【微信】】、Ultra-Low Motion Blur 等技术。后期随着 HDR 技术的发展,NVIDIA 也推出了支持 HDR 的 G-SYNC 技术――GSYNC HDR(后改名为 G-SYNC Ultimate),并在低端引入了无需专用芯片的 【【微信】】ompaatible 认证。
G-SYNC Ultimate,最高端专用芯片支持 HDR,Ultra-low latency(超低延时),局域控光,广色域
G-SYNC,中端需要专用芯片,支持 O【【微信】】、Ultra-Low Motion Blur
【【微信】】o
显示器的屏幕刷新率怎么调 透明屏的刷新率和显示器的刷新率
显示器的屏幕刷新率怎么调整,显示器的屏幕刷新率怎么调高,显示器刷新率哪里调,显示器的刷新率怎么调整
显示器调刷新率方法 怎样调显示器刷新率2023-05-08 4
我们要调显示器刷新率的话,是要根据显示器多能设置多少赫兹,一般都是越高当然是越好的,比较平常使用的60或者75赫兹的,那么显示器刷新率多少合适呢,75赫兹是比较好的,很多人都会调成75 赫兹,下面小编给大家分享显示器调刷新率的方法步骤。
解决方法:
1、首先我们在开始菜单中找到“控制面板”。也可以按按键盘的快捷键小窗户。
2、找到“控制面板”后点击会进入到“所有控制面板项”。
3、在“所有控制面板项”中找到“显示”选项并点击。
4、点击“显示”后会进入到一个新的界面,这界面都是包括颜色,样式显示类内容的设置,找到“调整分辨率”并点击。
5、点击“调整分辨率”后会进入到屏幕分辨率页面,找到“高级设置”并点击。
6、在点击高级设置后会弹出一个窗口,点击”监视器“选项卡。
7、点击监视器选项卡后在监视器射中就可以根据自己需求调整显示器屏幕刷新分辨率了,选好后应用就可以了。
以上就是显示器调刷新率的方法步骤,有不会调显示器刷新率的话,可以按上面的方法来进行调整。
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