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原创 陈桥辉 Tech星球
Tech星球(微信ID:【【微信】】)
文 | 陈桥辉
封面来源 | 图虫创意
4月26日,米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》正式上线。这款新游有多火?在未上线之前,全球的预约量达到3000多万次,并连登上中国、美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的App Store免费榜榜首。该游戏上市首周,在全球移动市场的下载量达《原神》上市同期的1.6倍,收入达到《原神》同期1.3倍。
不仅仅是米哈游,腾讯旗下的天美工作室也有一款游戏呈现爆款潜质,4月上线的横版动作射击手游《合金弹头:觉醒》,在开服的当天就冲上App Store免费下载榜第一。另外,拳头公司制作的《无畏契约》,也将由腾讯代理,或在今年上线。
就连沉默多时的字节游戏,在今年上半年,一口气连放3款游戏大作。先是在2月于港台地区上线SOC产品《星球:重启》并登上iOS免费榜前列,后在3月3日又放出开放世界策略RPG游戏《Dragonheir:Silent Gods》。此外,其自研的RPG手游《晶核》,也在5月期间于抖音内买量推广,做预热准备,目前在TapTap的评分达8.6分,甚至高于米哈游旗下同为RPG的《崩坏:星穹铁道》。行业人士直呼:应该要重新审核字节游戏的研发能力。
一位游戏行业人告诉Tech星球,今年上半年,各头部游戏厂商陆续推出自己的重磅游戏,可见大家又开始燃起斗志。这得益于版号发布趋于稳定,以及游戏市场从下行到回暖的状态。
大的行情背景下,大家不仅愿意做游戏,也更加舍得去买量。根据DataEye数据显示,腾讯天美的《合金弹头:觉醒》上线当天投出7300+买量素材,单日消耗量级在2000万至4000万元。
随着各家在产品和营销推广上的大力推动,今年的游戏大战,势必将会格外瞩目。
游戏厂商密集上新
各大游戏厂商的新游接踵而来。
根据游戏客栈整理的信息显示,今年,将有86款重点新游上线,其中49款产品已有版号,23款手游已公布上线时间。其中,腾讯、网易的存货最多,字节的朝夕光年、米哈游和中手游在憋大招。
相比去年,今年发布的游戏类型也非常丰富,不仅有经典的二次元卡牌玩法,还有赛博朋克与古风结合双重世界RPG手游。另外通过小说、动漫等IP改编的新游也不在少数。
游戏大厂中,腾讯有多达16款游戏待发布,其中《合金弹头:觉醒》、《代号:破晓》、《黎明觉醒》被视为重点。
腾讯的王牌游戏产品《王者荣耀世界》也在前不久公布实机演示视频,这是一款开放大世界为背景的游戏。一位游戏分析师表示,听说这游戏造价特高,远远高出原神当初的一亿美金,所以正式发布的付费价格应该不会比《原神》低多少,但由于其背后是庞大的《王者荣耀》玩家基础,不排除正式上线后能够与《原神》分庭抗礼。
不仅如此,拳头公司在继经典的《英雄联盟》后,其开发的海外爆红FPS游戏《无畏契约》,已经由腾讯引进国内,并在去年拿到游戏版号。围绕着经典的5V5炸弹爆破规则展开,相比《CSGO》,《无畏契约》的单回合战斗时间将更短,主打一个“速战速决”的玩法。
根据Newzoo数据显示,2022年1月至11月《无畏契约》已经在美国市场获得超3.1亿美元的流水。若在国内上线,势必会对国内的射击游戏市场带来一定的冲击。
网易游戏的新游数量则紧随腾讯游戏之后,有9款游戏产品待发布。其中,《倩女幽魂隐世录》和《永劫无间》手游版是网易重点布局的游戏。《永劫无间》的端游版本自上线后,风靡全球,曾打破国产买断制游戏的销售记录,并成为首款荣获Steam年度铂金销售奖章的国产游戏,如今推出手游版,显然是希望将端游的强劲表现,继续在手机端延续。
网易游戏的产品运营阿伟告诉Tech星球,《永劫无间》手游在内部很是期待,目前游戏玩法和机制仍然在不断完善。
网易游戏的新游数量虽然较少,但出现现象级的爆款概率在增大。去年,其休闲手游《蛋仔派对》成为现象级游戏,在今年1-3月其吸金表现强劲,成为带动休闲类产品流水份额同比增长主力产品,一位网易员工透露,在上线之初,并没有想到这款产品会在之后如此成功。《蛋仔派对》成功后也被网易所看重,网易CEO丁磊在此前财报会上表示,相信《蛋仔派对》能拥有像《梦幻西游》那样长久的生命力。
除了腾讯游戏、网易游戏外,字节也试图参与到今年的游戏盛宴中。除发布RPG手游《晶核》等,被其收购的沐瞳游戏,终于在4月份拿到《决胜巅峰》的版号,这是一款5V5的MOBA类团队竞技游戏,从玩法和机制上更像是《王者荣耀》,这款游戏的出现,或为字节在中重度游戏赛道的发展上带来希望。
“神仙打架”,花钱买量开路
“真的,以后大家不要跟我说什么买量的故事,我已经不信这个了”,马化腾说,就算别人能成,也不适合腾讯,“这个东西让别人去做,我们以后不做买量的事情”。这是马化腾在2022年年底召开的内部员工大会的讲话。
话虽如此说,但对于一款游戏而言,买量仍然是游戏推广和吸引玩家的最佳方式。虽然今年腾讯的多款游戏的广告投放数据不及同期,但仍舍得对部分游戏进行买量。
根据DataEye数据显示,腾讯的《合金弹头:觉醒》上线当天投出7300+买量素材,单日消耗量级在2000万至4000万元。 而且腾讯游戏还重点布局娱乐短视频场景的买量。Tech星球发现,如《重返帝国》、《QQ游戏》已开始在抖音、今日头条、西瓜视频上进行效果广告投放。
从投放趋势来看,各家在买量这件事上还是舍得花钱。今年“五一”假期迎来一个投放高峰期,比之春节高峰期涨幅约39%。一位DataEye的分析师对Tech星球直言,今年各家在买量上是“神仙打架”,最卷“五一”档,部分二线游戏厂商都开始加入“五一”买量大军中,甚至超过腾讯游戏、莉莉丝等游戏公司。
据DataEye的数据显示,在“五一”期间,在APP投放榜中,广州诗悦旗下《长安幻想》占据榜单首位,除此之外,阿里、网易、雷霆、贪玩、三七等厂商均有产品跻身TOP20的位置。一位头部游戏大厂的员工向Tech星球坦陈,如果不是资金审核严格,恨不得让上面多批些预算,帮助项目组的游戏能够向更多渠道进行展示。
图注:数据来源DataEye研究院。
的确,对于新开发的游戏而言,买量可以有效增加游戏的曝光率,提高游戏在各大应用商店中的排名,并且吸引更多的用户尝试和下载游戏。
但字节游戏的一位策划小白向Tech星球表示:“需要注意的是,买量不是万能的。如果游戏本身质量不佳或者用户体验不佳,即使购买大量的流量也难以吸引用户留存和传播,因此游戏开发商必须把握好买量时机,并保证游戏本身的品质和用户体验。”
小白继续补充道:“这段时间各家集体买量的动作看,更像是将去年憋了一年的功力,全释放到了今年,对于市场而言,有着正向反馈的作用,但降本增效的大环境下,这种买量模式是否仍会持续下去,还需要继续关注,如何高效的通过买量,使游戏快速获得曝光、下载和用户,从而提高游戏盈利能力,才是各家思考的重要课题。”
但不可否认是,相比去年,各家在花钱买量的行动上更加频繁,意味着游戏行业的营销打法再度被激活。
游戏市场再度狂欢,竞争将更为激烈
根据Sensor Tower商店情报平台显示,2023年4月,共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的40%。但更为值得关注的是背后的卡位战,米哈游重回第二,莉莉丝上升到第四,阿里旗下的灵犀互娱位列第5。4月收入前5为腾讯、米哈游、网易、莉莉丝、灵犀互娱。
可见,米哈游、莉莉丝、阿里游戏已经向头部的腾讯和网易发起冲击,特别是米哈游,在近几个月的收入排名中,已经与网易形成交替之势。这得益于米哈游旗下《原神》的影响力,在全球范围的进一步输出。另外,其新作《崩坏:星穹铁道》在上线之后开启强力的吸金模式,《原神》+《崩坏:星穹铁道》正成为米哈游的强力印钞机,在4月份的收入上直逼腾讯。
腾讯采取自研加投资代理的方式开展“狙击战”,搭建自己的开放大世界游戏库。自研上有着被内部看重的《王者荣耀世界》,此外光子工作室、天美工作室、魔方工作室等近十余款自研产品仍在研发中。
投资代理方面,在今年入股开放世界游戏商“库洛游戏”,旗下的开放世界动作类游戏《鸣潮》的全平台预约数已超510万,另外由腾讯入股润梦科技,旗下的高自由度开放世界动作冒险游戏《侠V行:浪迹天涯》,也在4月底登陆腾讯的《WeGame》。此外,还有多达十余款投资代理的游戏仍处于研发中。
除了腾讯和米哈游之间的碰撞外,阿里游戏成为竞争梯队中不可忽视的一员。凭借着SLG手游《三国志・战略版》和《三国志幻想大陆》等两款游戏,已经具备向头部梯队发起冲击的实力。
不仅在国内,各家在国外市场的竞争也尤为激烈,从投资到自研“不出海,就出局”已经成为当前游戏行业的一种观点,从投资、营销等多维度去谋划。在投资上,腾讯和网易最为活跃,据公开信息统计,2022年在海外有着11起针对海外厂商。而网易则是在2022年至少投资10家海外游戏团队,并成立6家海外游戏工作室,遍布北美、日本等主流市场区域。
米哈游则是更加善于用营销运营的打法去推动海外市场。除游戏买量外,米哈游还通过推特、脸书等官方账号,采取高频更新游戏动态活动,以及社群营销等方式活跃玩家,而且还针对不同国家和地区的玩家,注册对应的官方账号,采取更为精细的运营方式。
前不久,《崩坏:星穹铁道》的游戏制作人与日本的Falcom社长近藤季洋、Atlus 制作人桥野桂进行的对谈,引发了海外玩家的广泛讨论和关注。通过一些列的营销运营,将自身的游戏影响力像海外市场进一步扩大。
面对当下“瞬息万变”的游戏市场,作为游戏厂商,哪敢停滞不前呢?
原标题:《密集上新、烧钱买量,游戏“诸神之战”再次打响》
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月船2号着陆点与嫦娥四号着陆点 嫦娥四号着陆点命名为什么基地
月船2号着陆点与嫦娥四号着地,月船2号发射视频,月船二号重量,嫦娥二号 月球飞船嫦娥四号着陆点命名为“天河基地”。着陆点周围呈三角形排列的三个环形坑,分别命名为织女、河鼓和天津。据国家航天局介绍,这是我国月球探测工程科学数据成果在月球地理实体命名上的又一次重要应用。
月球地理实体命名活动始于17世纪初期的欧洲,最早由伽利略用望远镜观测月球后,将月面上最明显的高山用他家乡的亚平宁山脉命名。
月球地理实体命名能从侧面反映一个国家在月球探测及其科学研究工作上所取得的成绩,体现一个国家的综合实力和科学技术发展水平。
申报嫦娥四号月球地理实体的命名获得批准,是对嫦娥四号任务的纪念,是开展嫦娥四号科学研究与应用所取得的又一项重要原创性成果。
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