blender什么配置的电脑 运行blender需要什么配置
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- 64 位双核 2Ghz CPU,支持 SSE2
- 4 GB 内存
- 1280×768显示
- 鼠标、触控板或笔+平板电脑
- 具有 1 GB RAM、OpenGL 3.3 的显卡
- 64位四核CPU
- 16 GB 内存
- 全高清显示
- 三键鼠标或笔+平板电脑
- 具有 4 GB RAM 的显卡
- 64位八核CPU
- 32 GB 内存
- 全高清显示器
- 三键鼠标和笔+平板电脑
- 具有 +12 GB RAM 的显卡
至于 OS(操作系统)要求,Blender 可在所有三个主要操作系统上运行:Windows(8.1 和 10)、macOS(Intel 10.13 和 Apple Silicon 11.0)和Linux。
Blender 还提供了一些关于它支持的 GPU 的额外信息。
NVIDIA: 【【微信】】 及更新版本、【【微信】】 架构及更新版本,包括基于 RTX 的卡,带有 NVIDIA 驱动程序(所有GeForce和 Quadro GPU的列表 )
AMD: GCN 第一代(从 HD 7000 系列开始)及更新版本。自 Blender 2.91 以来,Terascale 2 架构已完全弃用,请尝试使用 2.90(尽管不受支持,但它可能仍然有效)
英特尔: Haswell 架构和更新版本。
与其他软件的大多数系统要求类似,Blender 的系统要求有点模糊,但通常涵盖最重要的主题。
但这不是我们在这里讨论的内容,我们在这里讨论我们对 Blender 系统要求的看法。
您可以使用 Blender 做很多 事情,而且它们都不需要相同的规格。
如果您尝试点燃 500 万个带有8K 纹理的Suzannes,一台具有最低要求的计算机可能会与 Suzannes 一起自燃。
最佳要求此时成为最低要求。但是,如果您只是在做非常简单的低多边形模型,没有很多花哨的东西,那么使用具有推荐规格的计算机就完全没问题了――甚至会少一点。
从技术上讲,您可能能够运行 Blender 并执行非常准系统的建模任务,但是升级到介于最低和推荐 PC 之间的PC 将大大提高您的生活和工作质量。
因此,除非您满足于仅使用 Blender 的最准系统方面,否则在为 Blender 购买 PC 时应该注意以下事项。
- 处理器:任何来自 AMD 或 Intel 的最新一代至少有 8 个核心/16 个线程的CPU 。
- 在 AMD 方面,我推荐 Ryzen 5 5600X、7 5800X、9 5900X 和 AMD Ryzen 9 5950X CPU。
- 在英特尔方面,英特尔酷睿 i7-11700K 和英特尔酷睿 i9-11900K 是不错的选择。
- RAM(内存):我的 100 多个浏览器选项卡吞噬了 RAM,就像它什么都没有一样,所以我的任何一台计算机上至少需要 32GB,但通常你可以摆脱 16GB。
- 但是,如果您计划从事严肃的工作,32GB 并没有那么多,而且确实可以提供帮助――不仅是 Blender,还有许多您最有可能在专业工作中使用的其他工作流程软件(我是看着你,【【微信】】)。
- 显卡:主要用于渲染方面,GPU 可能是您花费大部分预算的地方。
- 尽管 Blender 在 AMD 和 N【【微信】】 上都能很好地工作,但 Blender 肯定针对N【【微信】】进行了更优化。
- 因此,我建议您研究一下 N【【微信】】,例如 RTX 3060 或以上任何产品。
- 你应该确保你购买的 GPU 至少有 6GB 的VRAM(视频内存),但我会说如果你正在做严肃的 3D 工作,8GB 是最小的。
这是我们对 Blender 不同部分的性能需求的概述。请记住,我们仅在此处列出趋势,它始终还取决于您将创建的事物的复杂程度:
由于 Low Poly Modeling 对 PC 的性能要求很低甚至不需要,因此低端 CPU、GPU 和少量 RAM 足以处理低多边形和游戏模型。
除非您使用大量修改器或对象约束或拥有复杂的装备,否则您甚至可以满足官方的最低Blender 系统要求。
Blender 中的高多边形建模和雕刻主要取决于 CPU 的单核性能。GPU 负责在监视器上对生成的网格进行着色和显示,但在实体着色模式下只会对性能产生轻微影响。
您需要足够的 RAM 来处理那些真正高分辨率的造型和网格。
留意在Cinebench (1T) 等单核基准测试中得分较高的 CPU。
对于高多边形建模和雕刻,请寻找介于推荐和最佳系统要求之间的 硬件。
动画和索具需要流畅的视口性能,不仅是在积极处理对象时,尤其是在点击播放按钮查看它们的外观时。
您将无法在低帧率预览上高效迭代。动画对象和装备是使用链式依赖项构建的。就硬件要求而言,这意味着它们不能卸载到不同的内核上,而必须串行执行。
在知道其他骨骼的位置之前,您的 CPU 核心无法同时计算相互约束的骨骼的位置。
这意味着您需要一个在单核上具有高性能的 PC 部件,这就给我们留下了 CPU。(GPU 非常适合并行化)。
寻找具有高单核性能的 CPU,类似于 High Poly Modeling & Sculpting。
GPU 和 RAM 对动画和索具性能几乎没有影响,除非您的场景非常复杂或您正在使用一些奇特的视口效果。
为了流畅的动画和索具构建满足 Blender推荐系统要求的 PC。
Texture Painting 和 U【【微信】】 都是依赖于 CPU 单核性能的过程。
着色和材质预览将取决于您正在使用的渲染设置。如果是 Cycles GPU 或 CPU,您可以跳到该部分。
纹理和着色在很大程度上取决于您创建的事物的复杂程度。处理大量高分辨率纹理和复杂材质?您应该倾向于构建介于 Blender 的推荐系统要求和最佳系统要求之间的PC 。
尽管 Blender 社区恳求开发人员对合成器和视频编辑器表现出一些喜爱,但这两个领域在硬件需求方面是最不优化的。
与其他大量使用 GPU 加速的合成(【【微信】】、Nuke、Fusion)和视频编辑应用程序(Premiere Pro、Da【【微信】】 等)相比,Blender 的合成器和视频编辑器在很大程度上仍然依赖于 CPU 单核性能。
要顺利合成和编辑高分辨率素材,使用满足 Blender 最佳系统要求的 PC 是您的最佳选择。
Blender 中的模拟,无论是软体碰撞、布料、动态绘画还是流体,都由 CPU 缓存。
根据您正在处理的模拟类型,使用多个 CPU 核心的可能性很高。你会发现你拥有的内核越多,收益就会递减,我通常建议保持在 8-16 个内核范围内,并使用高时钟内核。您可以查看我们在 Cinema 4D 中的一些 X-Particles 基准测试,它们显示出与 Blender 模拟非常相似的硬件要求。
模拟需要 PC 的大量性能。要减少烘焙的等待时间,请构建满足Blender 最佳系统要求的PC 。
我们在软件文章中经常谈论 CPU、GPU 和混合渲染,Blender 也不例外。
Rendering with Blender 的伟大之处在于它不仅带有自己杰出的渲染器(Cycles 和 Eevee),而且还支持各种第三方渲染引擎。
Blender 的渲染系统要求与其他软件没有什么不同。您将需要一个具有许多内核的 CPU 来进行快速 CPU 渲染,并且会看到渲染时间随着内核的增加而近乎线性地减少。
您需要一个具有大量CUDA 核心或流处理器的GPU以实现快速 GPU 渲染,并且可以添加多个 GPU 以近乎线性地提高 GPU 渲染性能。
混合渲染会大大降低您的 PC 速度,因为 CPU 和 GPU 都将被大量使用,因此如果您选择使用混合模式,请准备好从积极工作中休息一下。
超越Blender 的官方最佳系统要求以获得最佳渲染性能。
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钉钉显示请勿通过开发者调试
1、下载安卓调试包 2、安卓手机点击“设置”、“开发者选项”、“USB调试” 3、打开钉钉“设置”、“通用”、“开发者选项”、“微应用调试” 4、手机连接到电脑,打开chrome,chrome://inspect 开始调试
如果chrome://inspect显示错误页面可以尝试fq,我就是在fq后奇迹般地正常连接上了
5、上面步骤都配置后chrome://inspect显示如下
没fq时点击也是弹不出来调试页面、fq后才正常显示
点击后显示调试如下 6、钉钉后台创建应用
应用首页地址和服务端出口ip别填错,不然后面鉴权和登录就出问题的
7、调试应用添加为【【微信】】和开发负责人
设置后应用首页地址不匹配,登录功能我用本地调试也不会报错,应该是钉钉会忽略校验
参考文章 官方文档 Mac钉钉微应用开发经验总结