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unity2d游戏移植安卓 怎么把unity转换成安卓

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【【网址】】/u010407393/【【微信】】tails/79423769

(1) 打开手机的开发者选项,打开usb调试,这样当手机通过usb连接到电脑上的时候就可以调试了,如果是在windows上连接,可能还会安装相应的驱动

(2)自定义sdk,ndk,jdk的安装,如果通过unity hub来安装,默认安装路径为---》unity安装路径/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools, 如果你有多个版本的unity,都需要相同的sdk,jdk,ndk,你又不想复制这些,你可以把这些在多个unity中1共享,打开unity的【【淘密令】】 > External tools,取消勾选sdk,jdk,ndk,然后设置你想安装的路径

?下面是不同版本的unity对应的ndk的版本:

?Unity Runtime Library 运行库有一些空间来管理何时,以及如何在应用程序中加载,激活,卸载内容,就是在原生的安卓应用(用Android studio开发的app)里面嵌入unity,

? 任何一个unity生成的Gradle的安卓应用程序,都有以下结构:

? (1)unityLibrary模块中的一个库,可以集成到任何其他Gradle项目中,它包含了unity运行时的数据和玩家的数据

? (2)launcher模块中launcher部分,包含应用程序的名字和图标,

下面是它的一个例子&#【【网址】】/Unity-Technologies/uaal-example/blob/master/docs/android.md

其中如果出现两个图标,则删除unityLibrary里面的AndroidManufiest.xml

? unity作为一个应用程序的一个库,只能全屏渲染,不能只渲染一部分,也就是unity的内嵌程序,只能全屏显示

? 不支持同时打开多个unity应用

? 需要更新第三方插件,在unity运行的时候

?

?Unity Remote是一个可下载的应用程序,旨在帮助开发Android、iOS和tvOS,当你在Unity编辑器模式下运行你的项目时,这个应用程序会连接到Unity,unity编辑器下的内容被发送到手机设备的屏幕上,而手机实时输入则被发送回Unity中正在运行的项目中,这样就不必每次更改就发布一个应用程序了

Unity Remote 目前支持Android设备(通过USB连接在Windows和OS X上)和iOS设备(通过USB连接在OS X和安装有iTunes的Windows上,支持iPhone、iPad、iPod touch和Apple TV)。

运行中的Unity项目的游戏视图在手机设备屏幕上被复制,但是帧率降低了。以下来自设备的输入数据也流回到编辑器:

  • Touch and stylus input:手机屏幕触摸和手写笔输入
  • Accelerometer:加速器
  • 【【微信】】:陀螺仪
  • Device camera streams:相机
  • Compass:指南针
  • GPS
  • Joystick names and input:操纵杆和输入

请注意,Unity Remote只是简单地显示设备上的可视输出并从中获取输入。游戏的实际处理仍然是由桌面机器上的编辑器完成的,所以它的性能并不是真正在手机上的运行的性能反映

你可以在Unity项目中免费下载Unity Remote,也可以从设备的app store中下载一个预建的应用程序:

  • Android app from Google Play
  • iOS and tvOS apps from the App Store

下载完之后就可以用usb连接手机到电脑上,调试了,前提手机打开usb调试

要使unity能够和安卓设备一起工作,打开 Edit > 【【淘密令】】->editor,并从Unity Remote部分选择要使用的设备

1.用USB连接了多个设备,但只有一个设备显示画面

?unity remote不支持多个安卓设备同时连接,只会显示第一个连接的安卓设备,但是它支持一个安卓设备和多个ios/tvos设备,你可以通过editor里面的device来选择连接哪个设备。

2.在手机上显示的画面画质比较低

?在unity remote上显示的画面,其实是unity编辑器上的画面通过流发送到手机屏幕上的,所以受带宽的限制,视频流会受到压缩,所以画质有所降低,在unity editor里面你可以选择compress为JPEG或者PNG,PNG表示无损,画面的质量不会下降,但是需要更大的带宽

3.注意:unity remote仅仅是为了更快的在手机上观看画面的效果,如果需要完整的测试,还是要发不出来,在真机上调试

下面是安卓【【微信】】里面的设置

PropertyFunction
Adaptive为应用程序中的Android自适应图标设置纹理。
Round在应用程序中为Android圆形图标设置纹理。
LegacySet up textures for the Android Legacy icons in your app.
Enable Android Banner构建Android T打开自定义 banner
SettingFunction
Start in fullscreen mode在启动屏幕或第一个场景加载时隐藏导航栏。未设置时,导航栏将在启动屏幕或第一个场景加载时出现。
【【微信】】a启用此选项以允许使用所有可用的屏幕空间进行呈现,包括显示缺口(notch)区域。有关更多信息,请参见Android开发人员网站上的显示裁剪支持文档。
Optimized Frame Pacing启用这个选项可以让Unity在帧率中均匀地分配帧,从而减少变化,创建一个更流畅的游戏。
SettingFunction
Resolution Scaling Mode允许您将缩放设置为等于或低于本机屏幕分辨率。
?FixedDPI允许您调整安卓设备的屏幕分辨率,使其低于本机默认分辨率,并显示目标DPI属性。使用这优化性能和电池寿命或目标的具体DPI设置。
?Disabled确保不应用缩放,游戏按照本安卓设备的分辨率渲染
Target DPI设置目标安卓设备的分辨率, unity会降低设备的分辨率,如果手机设备比这个值要高的话. 缩放比例通过.? Factor 通过【【微信】】设置里面的Resolution Scaling Fixed DPI Factor控制Note: This option only appears when the Resolution Scaling Mode is set to Fixed DPI.
Blit Type?控制是否用一个blit把图片最终渲染到屏幕上
?Always(Always blit) 使Unity渲染到一个屏幕外的缓冲区,然后复制到系统帧缓冲区。这与大多数设备兼容,但通常比从不使用慢。
?Never(【【微信】】) 将Unity渲染到操作系统提供的framebuffer中.如果应用运行时因为某些原因造成此操作失败,应用程序会打印一次警告, 它比always快,但并不是使用所有设备
?Auto

显示用never,如果失败了使用always

设置屏幕的长宽比,可以设置本机,也可以自定义,自定义时最大为2.1

一般在手机刚打开的时候需要显示应用需要访问的权限,Googleplay中的应用程序默认是,第一个请求时,只显示请求的权限内容,不显示为什么使用该权限,当用户第一次拒绝使用该权限后,会显示为什么使用该权限,并再次请求,如果用户再次拒绝了请求,你应当在应用程序中关闭掉相应的功能,如果应用程序不能使用,应该通知用户,如果用户之前在第一次拒绝时勾选了不再提醒我,则需要手动开启相应的权限。

Unity自动添加了一些权限到 【【微信】】,且 Unity有在脚本中调用的API

自动添加的权限,在【【微信】】中的other setting中可以设置,也有在脚本中访问的

Permission结构体,里面包含了权限请求的内容和方法,需要引用unityEngine.Android 命名空间

? 支持APK扩展文件:

? 它是用来解决在GooglePlay商店里面,应用程序被限制大小为100M的方案,如果你的应用大于100MB(这对于大型游戏来说是很有可能的),你必须将你的输出包分成主要部分(APK)和扩展文件(OBB),Google Play 要求用户下载的压缩后 APK 大小不超过 100MB。对于大多数应用而言,这个空间足够存放应用的所有代码和资产。不过,有些应用需要更多空间来存放高保真图形、媒体文件及其他大型资产。以前,如果应用的压缩后下载大小超过 100MB,您必须自行托管这些额外的资源并在用户打开应用时下载这些资源。托管和传送额外文件的成本可能并不低,而且用户体验通常也不太理想。为简化这一过程并改善用户体验,Google Play 现在允许您附加两个大型扩展文件来补充您的 APK。补丁扩展文件可以用来更新,为了节省带宽,建议扩展文件为压缩文件,但是Google play会自会把它转换成?Opa【【微信】】(OBB)文件。

Unity自动将输出包分成APK和OBB。这并不是分割app包的唯一方法(其他选项包括第三方插件和资产包),但这是Unity官方支持的唯一自动分割机制。

如果你想 Unity 把资源包分成 APK 和OBB 扩展文件, 打开 Edit > 【【淘密令】】,,在Publishing Settings面板打开 【【淘密令】】 属性

APK and OBB在你发布应用时会输出到同一文件夹下. 比如,如果? APK的名字为 mygame.apk,? OBB 会在同样文件夹下的mygame.main.obb.

If you select Build and Run, the APK and OBB files are installed on your de【【微信】】. If you select Build and want to install the app manually using the ADB utility, you must first install the APK and then copy the OBB into the correct location on your device. 【【微信】】rrespond the format re【【微信】】. Refer to the expansion files section of the Android Developer documentation for more information.

如果应用程序不能加载 OBB文件,则只有第一个场景可以打开,apk和obb文件是不能分离的,他们是同一个应用程序的不同部分

当勾选 【【淘密令】】 是,应用程序按照以下规则分离:

  • APK- 由可执行文件组成 (Ja【【微信】】), 【【微信】】trong>, scripts, and 第一个场景的数据 Scene (with the index 0).

  • OBB - 包含剩下的场景,资源和 streaming Assets.

如果您的APK仍然太大,无法在谷歌Play Store中发布(超过100MB),请尝试减小第一个场景的大小,使其尽可能小。

The Unity Asset Store 提供一个 plug-in that允许您访问已修改版本的谷歌Play market_downloader库,您可以使用该库从谷歌Play Store或外部源下载OBB,并将其移动到正确的目录中。

OBB扩展文件应该与APK一起发布到Google Play Store。当用户从Google Play Store安装应用程序时,任何与APK一起发布的OBB文件都会自动下载。

在Google Play Store存储错误的情况下,或者用户从设备中删除了OBB文件的情况下,应该在应用程序中包含下载丢失的OBB文件的代码. For more information about downloading OBB files, refer to the APK Expansion file section of the Android Developer documentation.

根据项目的大小,为Android开发一个应用程序可能会花费大量的时间。为了在开发过程中执行更快的迭代,您可以选择修补应用程序包,而不是重新构建它。当您对构建进行修补时,仅向设备发送与脚本相关的文件。

?

在你给一个应用打补丁之前,你必须在手机设备上建立并安装它. For more information, see Building apps for Android.

下面是打补丁的步骤:

  1. 更新脚本文件.

    Note:如果你改变了附加到游戏对象的脚本的布局,比如添加新的公共变量,脚本只构建和打补丁的过程将会失败.

  2. ?Editor下点击 File > Build Settings.

  3. Build Type 下拉菜单下选择 De【【微信】】.

  4. 如果你正在使用 IL2CPP scripting backend(其他情况移动到下一步):

    1. 点击 Player Settings 按钮.
    2. 打开 【【淘密令】】trong> 部分.
    3. 取消勾选 【【微信】】ine Code
  5. 勾选 Scripts Only Build 复选框

  6. 点击Patch or Patch & Run.

构建更新的脚本文件后,Unity将更新后的文件发送到Run device字段中指定的设备。

如果您已经实现了自己的构建管道, 你可以给 方法传递 和 参数,在脚本中发布程序

For example:

Unity发送包含更新的脚本的文件到应用程序的缓存文件夹.当应用程序启动时,应用程序在加载文件之前检查缓存文件夹. If the 应用程序找到一个需要的文件,从缓存文件夹而不是应用程序的数据文件夹加载文件.

Unity发送的文件取决于你使用的脚本后端:

从项目工程中的脚本文件管理程序集编译,包的脚本文件或者 asmdef files 被发送到 /storage/emulated/0/Android/data//cache/ScriptOnly//mono/Managed

  • libil2cpp.so 被发送到 /data/data//cache/ScriptOnly//il2cpp

    Note: 这是一个内部缓存. 由于Android 7.0引入了安全增强,不可能从模拟存储加载动态库. 【【微信】】tion, see Android 7.0 Beha【【微信】】oid developer website.

  • IL2CPP 资源文件 /storage/emulated/0/Android/data//cache/ScriptOnly//il2cpp

您可以使用Android的存储设置来清除应用程序的缓存,从而删除脚本仅构建过程中安装的补丁文件. 要清除设备上的缓存,请转到设置并打开应用程序列表. 通常有一个清除存储数据和/或缓存的选项。在Android操作系统的某些实现中,您可能需要深入到存储选项中,以找到清除缓存的选项。

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unity和Android通过java或者c++交互,unity通过plug-in里面的dll或其它的插件,在c#中和其它语言的代码做交互

Unity supports se【【微信】】lug-ins:

  • AAR plug-ins and Android Libraries

  • JAR plug-ins

  • Extending the UnityPlayerActivity Code

  • Native (C++) plug-ins

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Android Archive (AAR) plug-ins是一个包含java编译代码,C/C++代码,资源,和一个Android Manifest的包.? .aar 文件本身是一个zip结构的压缩包,它里面包含了这些代码,For more details, see Android Developer documen


乐心运动app和乐心健康app的区别 乐心mambo2和乐心hr2有什么区别

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提起乐心手环蓝牙配对不上,大家都知道,有人问乐心手环和手机蓝牙连接不上呀!,另外,还有人想问乐心智能手环和无绳机蓝牙连不上怎么回事,你知道这是怎么回事?其实乐心智能手环和部手机蓝牙连不上怎么回事,下面就一起来看看乐心智能手环和手机蓝牙连不上怎么回事,希望能够帮助到大家!

乐心智能手环和手机蓝牙连不上时,有如下解决办法:

1.首先,手机与乐心智能手环之间要建立配对关系。方法是:将手机、手环的蓝牙功能打开,将手机蓝牙设置为“所有人可回见”。答

2.在手机中搜索蓝牙设备,查找到乐心智能手环之后选中进行配对连接,密码为:0000,完成配对后则连接成功,就可以了。

三星s7无法与乐心手环通信,打开蓝牙连接不上,提示设备无法与MY Mambo通信怎么办?

将手机蓝牙设置为“所有人可见”mambo手环连接不上蓝牙。

首先,手机与手环之间要建立配对关系,方法是知:将手机、手环的蓝牙功能打开,将手机蓝牙设置为“所有人可见”,在手机中搜索蓝牙设备,查找到之后选中进行配对连接,密码为:0000,完成配对后则连接成功。

并安装乐心运动手机app,安装完成后,道点开软件。

打开需要注册个,也可以不用注册直接点击,然后用微信专。

点击页面的微信图标,可以直接用微信,点击后在授权的页面上点击确认。

成功属后,点击软件页面的个人图标,在个人中心中,选择添加设备。

把手环的说明书上的设备id二维码放到这个窗口扫描。

扫描后,就进入查找连接状态,把手环和手机靠的近一点容易成功。

连接成功后点击完成,这样就完成手环和手机的配对连接。

连接完成后在这个人中心就可以看到手环的电量,在首页可以看到手环收集到的数据。

看看是不是手环没有电了,如果电量充足,那可能需要把手环复位一下,再重新连接手机。乐心手环蓝牙怎么打开。

oppo怎么与乐心手环蓝牙连接不上

乐心智能手环和手机蓝牙连不上时,有如下解决办法:mambo手环蓝牙总是断开。

1.首先,手机与乐心智能手环之间要建立配对关系。方法是:将手机、手环的蓝牙功能打开,将手机蓝牙设置为“所有人可见”。

2.在手 专机中搜索蓝牙设备,查找到乐心智能手环之后选 属中进行配对连接,密码为:0000,完成配对后则连接成功,就可以了。蓝牙搜索不到乐心手环。

以上就是与乐心智能手环和手机蓝牙连不上怎么回事?相关内容,是关于乐心手环和手机蓝牙连接不上呀!的分享。看完乐心手环蓝牙配对不上后,希望这对大家有所帮助!

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