功放机电位器电阻越大声音越小吗 怎样测试功放机电阻好坏
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1. 功放机输出电阻测试
耐燃问题是两个因素:电阻和耗散功率。烧电阻是因为电阻的耗散功率小。耗散功率的大小取决于电阻的类型。常见的有碳电阻器、碳膜电阻器、线绕电阻器等。其中线绕电阻的耗散功率较大,可以通过改变这种类型来解决。如果电路本身有问题,电阻烧坏,就要检查电路解决。
2. 功放机输出电阻测试视频从输出来看,等效阻抗小,阻抗小,负载能力强。
3. 功放机输出电阻测试标准功放推管的发射极电阻一般为50~100欧姆。
4. 功放机输入阻抗你功放的目标很明确。输出阻抗为4-16欧姆,输出功率为40瓦。
也就是说:只要在这个输出口连接一个功率为40瓦的4-16欧姆的音箱就可以正常工作。
5. 功放机阻抗怎么看简单来说,阻抗就是电阻加电抗,所以叫阻抗;GAI简单地说,阻抗是矢量上的电阻、容抗和感抗之和。在直流电的世界里,物体对电流的阻碍作用叫做电阻,世界上所有的物质都有电阻,只是电阻的差别只是大小而已。电阻小的物质叫良导体,电阻大的物质叫非导体。最近高科技领域有个叫超导体的东西,是电阻值接近于零的东西。但是在交流电领域,除了电阻之外,电容和电感也会阻碍电流的流动,称为电抗,意思是对电流的阻力。电容和电感的电抗分别称为容抗和感抗,简称容抗和感抗。他们的测量单位是欧姆类电阻,其值与交流电的频率有关。频率越高,容抗越小,感抗越大。频率越低,容抗越大,感抗越小。另外,外部容抗和感抗也有相角的问题,有矢量关系,所以会说阻抗是矢量上电阻和电抗之和。扬声器的阻抗,前后功放的输入阻抗,前级的输出阻抗,(后级通常称为输出内阻而不是输出阻抗),信号线的传输阻抗(或特性阻抗)等。如果涉及到设备内部的电子电路和零件的阻抗,那就更眼花缭乱,更复杂了,三言两语就能解释清楚。这里只简单介绍一下音频设备标注阻抗的实质意义。先说喇叭的阻抗。喇叭阻抗最常见的标示值是八欧姆,很多是四欧姆。这是什么意思?这代表喇叭在工厂测试时,输入1KHz的正弦波信号时,其阻抗值为四八欧姆;或者喇叭工作频率响应范围内的平均阻抗值。它不是一个固定的值,而是随着不同的频率而变化,甚至可能波动得可怕。可能在某个频率上高达十几二十欧姆,也可能在某个频率上低至一欧姆以下(这种喇叭通常被认为是后期的杀手锏,远地点是当年最有名的)。好了,大家集思广益;当后级输出固定电压给喇叭时,根据欧姆定律,四欧姆喇叭会流两倍于八欧姆喇叭的电流,所以如果你能计算出功率,你就明白为什么传言八欧姆输出100瓦的晶体后级,接上四欧姆喇叭会自动变成200瓦。但是先别高兴,以为这是便宜货。天下没有免费的午餐。当喇叭阻抗一路下降,后级输出一个固定的电压,流过的电流会越来越大。你确定你的后级能输出这么大的电流?你知道喇叭阻抗下降的结果有点像喇叭线直接短路,所以阻抗有时低至一欧姆的远地点喇叭之所以被称为后置杀手,你明白吗?
6. 功放放电电阻万用表可以通过用铁笔测量电阻器两个引脚之间的电阻来判断。
7. 功放的阻抗怎么测试?通过通用的正反向电阻值的测量,可以大致判断质量的好坏。无论是指针式万用表还是数字万用表,测量时,先将红色的表笔接在功放管的底座上,黑色的表笔分别接触发射极和集电极(用电阻档RX100测量)。这时会出现两种情况,之一次测量的结果是阻力很大。然后黑色手写笔连接底座,红色手写笔用来接触另外两个电极。此时的电阻值应该是几百欧姆。说明功放管不错。如果两次测量结果相同,都是大或小,说明功放管坏了。
电脑制作的动漫属于什么技术 学动漫制作技术的应该用什么电脑
电脑制作的动漫属于什么技术类型,电脑制作的动漫属于什么技术,当时很多人以为这是电脑制作的动画,制作动漫的电脑软件首先学这个行业的很多学生就是跟你一样,对动漫文化感兴趣,喜欢动漫文化,但是实际上做动漫跟看动漫和你买手办那是两个概念的东西,学动漫设计可以入动画行业或者是自己画漫画,但无论是做动画和画漫画都是特别辛苦的,另外这两样都要有手绘功底,不知道你是不是美术生,是美术生入动漫设计这个专业可能还有出路,如果不是美术生入动漫设计这个专业对你来说将会是困难重重,大学课程很多作业都跟手绘有关,难度也比较大,见过太多同学喜欢看动漫却根本不喜欢制作动漫,所以千万要搞清楚自己是喜欢享受动漫文化还是向往制作动漫文化。
另外想吐槽大学动漫设计专业不够专业性,特别是大专,学的东西是很浅的,可能大学三四年下来你手绘还是一塌糊涂,软件都用不溜然后你就毕业了,除非你特别热爱这个专业,悬梁刺骨,刻苦学习,那么你这三四年下来可能还有点功底,要不然,毕业就只能失业了。
关于前景,动画行业的工资会比较低,前景好的是游戏行业,学动漫设计也可以入游戏行业,游戏行业是高薪行业,前景是没问题的,问题是游戏行业门槛很高,可能一毕业人家要的就是很成熟的原画设计、游戏界面设计、人物建模、场景建模,游戏特效.等等。
但一般的动漫设计学生毕业,都是模型建不好,手绘一般般,根本对不上人家的要求,以致于很难一毕业就找到工作,只有通过再培训巩固自己的技能才有可能顺利入行,光是靠学校教的东西并且自己没有自觉,那基本上是很难入行的。
能找到一家实习的机会就很不错待上一年半载学习,在跳槽稍微好点
最后总结就是:
1搞清楚自己是喜欢享受动漫文化还是喜欢制作动漫文化,只是喜欢享受动漫文化的话就没必要非要拿自己的前途开玩笑。
2你最好是美术生,并且喜欢画画设计制作,要不然学这个专业会很困难。
3一般的大学就不要报这个专业了,要报就报美术学院的动漫设计。
确定自己的喜好,喜欢二维还是三维,喜欢动画还是游戏,然后能自学软件就自学软件,有能力了可以参加外面的培训班,但是报至少要打听好培训班靠不靠谱。
动漫设计一般有三个主要方向,建筑动画设计,游戏动漫设计,影视动画设计。
建筑动画设计:
背靠着中国经济的支柱产业――房地产业,建筑动画设计需求量非常大,而且是个比较新的行业。建筑动画就是根据建筑设计师的意图,利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。如果想进入这个行业,可以去三维动画培训学校培训一下,学好3dmax建模、渲染、材质、灯光等技术。
游戏动漫设计:
游戏产业是互联网行业中唯一盈利模式比较成熟的。游泳行业是很挣钱的。去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。
影视动画设计:
这个比较好理解,就是参与一些动画片、电影特效制作、宣传片制作等等,可就业于各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。也属高薪行业。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
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动画制作需要使用3Dmax等软件,因此满足该软件的配置需要,即可用来做动画。
3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双IntelXeon处理器或双AMDAthlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*76816位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*102424位色3D图形加速器)。
以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。
1、首先要有个强劲的CPU,在此建议I5以上的CPU,或者A6以上的APU。
2、PS、AI等软件打开时是很占内存的,因此需要一个大容量的内存,建议16G内存。
3、显卡,建议用带有GPU功能的显卡,这样有助于电脑图像的渲染。数字媒体技术专业(DigitalMediaTechnology)(属于计算机类)旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,与数字媒体艺术专业相比,本专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。
不属于,动漫设计与制作就是属于动漫设计与制作专业,分类归为艺术类。
动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。
动漫是动画和漫画的合称的缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,只是中国(大陆)地区的特有的合成名词,不能单指一部动画或漫画(因为部分传媒的不负责任,误用的状况相当普遍)。比较大的误区还有“动漫是会动的漫画”说法,属逻辑错误,实际上不管是漫画改编动画、游戏改编动画、小说改编动画或原创动画等都被包含在动漫之内。
学动画专业,推荐买这种电脑: 影视动画一般需要配置比较高,电脑硬件要在内存、cpu、显卡主板都需要很好的配置
1、显卡,最好是独立显卡,独立显卡2G以上最佳,这样运行动画软件会快些,会让动画帧数快些;
2、内存:内存一定要大,运行软件需要缓冲空间,所以需要足够大的空间让电脑更好的运行;内存现在的配置最好是在4G以上,12G以上最佳;
3、cpu处理速度要快,这样打开软件,预览动画时候就会快很多,建议在inter i5或者inter i7,主频在2.5以上,四核以上;
4、硬盘,影片一定要速度快,如果有条件的话可以配置一个固态硬盘,这样让电脑速度读取文件速度回更快些。
学动画专业,需要使用maya、3Dmax、Flash等软件,其中对配置要求最高的是3Dmax软件,满足该软件即可用于动画专业。3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。
学动画制作,需要使用maya等软件,只要满足该软件的配置,即可用于动画的学习。 32位版本的Maya2013软件需要具有以下硬件的系统: Windows:Intel?Pentium?4、AMDAthlon?处理器(支持SSE3指令集(或更高版本); 2GBRAM; 10GB可用硬盘空间; 经过认证的硬件加速OpenGL?显卡; 三键鼠标(带有鼠标驱动程序软件 D【【微信】】驱动器。 64位版本的Maya2013软件需要具有以下硬件的系统: Windows和Linux:IntelPentium4、AMDAthlon处理器(支持SSE3指令集(或更高版本); Macintosh?电脑:基于Intel的64位处理器的Macintosh计算机; 4GBRAM; 10GB可用硬盘空间; 经过认证的硬件加速的OpenGL图形卡; 三键鼠标(带有鼠标驱动程序软件); D【【微信】】驱动器;D【【微信】】驱动器。
首先,显示器一定要买2台,尺寸24就好,面板选好点的,至少IPS屏吧,分辨率最好是16:10的。京东上这个配置的显示器便宜的差不多1600一台,2个就是3200。这东西一分价钱一分货,别买那种不知名品牌超便宜的,你会发现,等你毕业的时候,显示器是你这套电脑当中最保值的配件之一。
第二,买块好点的手写板,肯定是wacom咯,现在普通的影拓也就1200不到,这个东东也是能够伴随你到毕业之后的。bamboo系列和其他牌子的我不推荐,前者目前做工越来越差,后者吐槽都懒得吐槽了的说。
第三,整机CPU上个i7系列入门级别就好了,主板选个大板,散热比较好,内存一次性到位配到16G(8G*2),双硬盘(至少256G固态硬盘+至少2T机械硬盘,前者给你装系统,后者给你存资料),鼠标键盘别太省钱,至少买个微软套或者罗技套,以后碰到手感好的再换。
第四,上一点所说的主机配置大概也就是游戏主机5000+~6000+档次就能提供的主流配置了,按上一点的标准先把除显卡以外的东西都配好,包括机箱、电源、风扇、音箱、耳机等等,最后再看还能剩下多少预算来买显卡。估计买1080是买不起了的,配个960GTX我觉得也就足够了,又不是配游戏主机。显卡不要买A卡,对各大专业软件的支持不太好,同理上一点所说的CPU和主板也不要图便宜去选AMD架构的。PS:既然显示器是2个,显卡当然要买支持双屏输出的,不要被一些阉割版的高性价比给骗到了。
最后,系统装个64位Win7就好了,Win10并没有很好用。如果不是以视频剪辑为主的专业(比如影视编导之类)就不要上Macbook系列了,除非钱多得慌。
动漫制作专业主要运行CAD、3Dmax等3D图形制作软件。这些软件对主机性能要求很高,所以配置建议尽量高些,配置要求如下: cpu: 渲染阶段主要依赖cpu,目前最好选用四核八线程的 I7。 内存: 最好8G或以上,不能低于4G。 显卡: 建模阶段主要依赖显卡,渲染时如果要速度快、出错率小,最好选用专业图形卡。因为带专业图形卡的整机价格昂贵。如果经济条件有限可以DIY组机,选购专业图形显卡,但要注意兼容性,最好专业人士帮忙选择,自己不熟悉性能小心上整机烈士墙。当然也可以选用一般显卡,但也要尽量选择性能高些的。 屏幕: 图像色彩和细节显示依赖屏幕,尽量选择分辨率高,色彩还原好的屏幕。
目前,动漫制作专业主要运行CAD、3Dmax等3D图形制作软件。这些软件对主机性能要求很高,所以配置建议尽量高些,配置要求如下:cpu:渲染阶段主要依赖cpu,目前最好选用四核八线程的I7。内存:最好8G或以上,不能低于4G。显卡:建模阶段主要依赖显卡,想渲染时速度快、出错率小,最好选用专业图形卡。因为带专业图形卡的笔记本价格昂贵,如果经济条件有限只能选用一般显卡,但也要尽量选择性能高些的。屏幕:图像色彩和细节显示依赖屏幕,尽量选择分辨率高,色彩还原好的屏幕。